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DF

Maestro dell'area di rigore/della zona cruciale
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +20%

Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +10%
Recupero (Lombardia)
La durata dello stordimento dei tuoi giocatori della Lombardia viene ridotta del 10%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso




DF

Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +30% (escluso il portiere)

Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 70%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori del Rising Sun di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%




DF


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)




DF

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%

Aumento parametri
Giocatori asiatici: Parametri +2%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un' Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c’è il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +20%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 60%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori asiatici: Parametri della squadra avversaria -7%




FW


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 3 o più tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Aumento parametri
Tsubasa : Parametri +3%




OMF / FW

Supporto (Brian)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 100% di probabilità che partecipi anche Brian della stessa squadra

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Olandesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: parametri +30%




DF


Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +5%
Diminuzione parametri
Hyuga della squadra avversaria: Parametri -7%
Ignora tipologia giocatore
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Potenziamento Blocco automatico (area di rigore)
Quando viene effettuato un Blocco automatico nell'are di rigore, c'è l'80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)




DMF / OMF

Legame di Squadra (Club)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)

Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Aumento parametri
Giocatori dei Club: Parametri +2%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è l'80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)




GK

Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Consumo stamina per le Tecniche Speciali -30%

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +15%
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +5%
Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




OMF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)

Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 70%
Lancio basso
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 70%)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)




DF


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 70%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Premio di consolazione
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un' Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c’è il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)




DF / DMF

Killer di Agilità
Contro giocatori di tipo A: Parametri +30%

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Premio di consolazione
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)




DF


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 2 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto. (Probabilità attivazione: 60%)
Maestro delle fasce laterali
Vicino alle linee laterali: Parametri +20%
Aumento parametri
Giocatori giapponesi: Parametri +1.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




DF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +10%
Aumento parametri
Giocatori giapponesi: Parametri +1%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo A): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce dell'8% i malus dei propri parametri




DF


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri della squadra avversaria -7%
Aumento parametri
Giocatori giapponesi: Parametri +1.5%




OMF

Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +40% (escluso il portiere)

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
Maestro delle fasce laterali
Vicino alle linee laterali: Parametri +10%
Aumento parametri
Giocatori giapponesi: Parametri +2%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario con cui avviene il contrasto -5% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)




DMF


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 7% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%




FW

Legame nazionale (Non Giapp.)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)

Legame
Squadra avversaria: Parametri ‐1%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 40%)
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 10%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 100% i malus dei propri parametri




OMF / FW


Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +20%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Olandesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Incoraggiamento (Stijn)
Se vinci un contrasto, (Stijn) della tua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale




DF


Inflessibile
I tiri non possono scaraventarlo in aria
Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario con cui avviene il contrasto -5% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%



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