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Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%)
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Combinazione (Masao)
Masao Tachibana nella stessa squadra: Parametri +15%
Masao Tachibana nella stessa squadra: Parametri +15%
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Più sono i giocatori delle scuole medie in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/385.png)
Per i giocatori delle scuole medie: Riduce del 3% i malus dei parametri
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Combinazione (Kazuo)
Kazuo Tachibana nella stessa squadra: Parametri +15%
Kazuo Tachibana nella stessa squadra: Parametri +15%
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Più sono i giocatori delle scuole medie in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/385.png)
Per i giocatori delle scuole medie: Riduce del 3% i malus dei parametri
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Killer di Attaccanti/Trequartisti
Contro ATT e CA: Parametri +10%
Contro ATT e CA: Parametri +10%
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Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +35%
Dentro l'area di rigore: Parametri +35%
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Giocatori giapponesi avversari con cui avviene il contrasto: Forza fisica ‐20% (Probabilità attivazione: 80%)
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Quando un compagno di squadra effettua un'Intercettazione automatica, ha il 10% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
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Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
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Potenziamento Tecnica Speciale (palla bassa)
Tecniche Speciali (palla bassa): Potenza +25%
Tecniche Speciali (palla bassa): Potenza +25%
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La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
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Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
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Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+10%
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+10%
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Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3