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FW

Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione (Probabilità attivazione: 80%)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 30% i malus dei propri parametri
A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutti i parametri +10%




FW

Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +20%

Legame di Squadra (U-16)
Più sono i giocatori U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 8 giocatori)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +20%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Aumento parametri
Giocatori europei: Parametri +1%




OMF / FW


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Consegna Linea diretta (Matteo)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Matteo, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo T: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Aumento parametri
Giocatori europei: Parametri +5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%




OMF


Incoraggiamento (Giocatori olandesi)
Se vince un contrasto, (Giocatori olandesi) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Consegna Linea diretta (Stijn)
Quando un giocatore olandese alleato riceve il passaggio da Stijn, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Assegna Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling di Brian alleato ha successo, distanza di movimento x3
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




OMF / FW

Bonus vittoria del contrasto
Se vince un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +22% (massimo 1 volta)

Maestro del contrasto (singolo)
Se affronta un contrasto in attacco contro un solo avversario, parametri +20% e consumo della stamina -20% (escluso il portiere)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x4
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.




OMF / FW

Animo inarrestabile
Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +15% (fino a 1 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)

Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +10%
Killer di Mediani/Difensori
Contro CD e D: Parametri +25%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta




OMF / FW


Lancio basso
Crossa al centro una palla bassa
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




DMF

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%

Aumento parametri
Giocatori giapponesi: Parametri +2%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 40%)
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)




DF


Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)




DMF


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto, escluse quelle su palla alta o bassa (Probabilità attivazione: 50%)
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Legame
Se ci sono almeno 5 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +1%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%




OMF

Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando un compagno di squadra effettua un'Intercettazione automatica, ha il 3% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Aumento parametri
(Alleati) Giocatori europei: Parametri +2%
Aumento parametri
(Alleati) Parametri degli alleati di tipo Tecnico +2%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali +10% (Probabilità 90%, si attiva solo durante i contrasti)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)




DF / DMF


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto, escluse quelle su palla alta o bassa
Aumento parametri
Giocatori Tedeschi: Parametri +1%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%




DF


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 60%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 40%)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +10%




DMF / OMF


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando Rivaul della sua squadra effettua un'Intercettazione automatica, ha il 70% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale
Aumento parametri
Rivaul: Parametri +2.5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%




DMF

Supporto (Dugo)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Dugo alleato

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri della squadra avversaria -6%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri di tutta la squadra +2%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 30%




DMF

Supporto (Marcio)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Marcio alleato

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri della squadra avversaria -6%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri di tutta la squadra +2%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 30%




DF


Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 7.5
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto, escluse quelle su palla alta o bassa
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%




OMF / FW


Aumento parametri
Natureza: Parametri +5%
Aumento parametri
ATT/CA: Parametri +3%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Full Power Gauge Up
Comincia la partita con un Full Power Gauge aumentato del 10%




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