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OMF / FW


Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Tutti i parametri +16% (massimo 1 volta)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%




OMF / FW

A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tiro +30%

Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
Indebolimento Intercettazione automatica
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -20%




DF / DMF

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 30%)
Legame
Se ci sono esattamente 3 giocatori giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutta la squadra +1.5%




OMF


Aumento parametri
Giocatori del Golden 23: Parametri +3%
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 10%)
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri della squadra avversaria -4%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.





DMF / OMF


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due (Giocatori olandesi)
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti con i giocatori olandesi alleati: +30%
Incoraggiamento (Giocatori olandesi)
Se vince un contrasto, (Giocatori olandesi) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.




FW

Legame nazionale (Brasile)
Più sono i giocatori brasiliani in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 3 giocatori)

Aumento parametri
Giocatori Brasiliani: Parametri +1%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -4.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




DF

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +40%

Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un' Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c’è il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 30%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%




DF


Indebolimento Intercettazione automatica
CA/CD della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -15%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Legame
Se ci sono 4 o più tipo Agilità: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




FW


A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutti i parametri +10%
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +5%
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +5%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso




OMF

Creatore di opportunità
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Legame
Se ci sono 6 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Consegna Linea diretta (Tsubasa)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Tsubasa, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi




GK


La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 7%)
Full Power Gauge Up
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +5%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%




DF


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 60%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 15%)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Incoraggiamento (Diaz)
Se vinci un contrasto, (Diaz) della tua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale




DF / DMF

Marcatura in difesa
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo, partecipa anche lui a un contrasto con uno dei giocatori avversari che ha marcato durante la partita (escluso il portiere, fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%)
Legame
Se ci sono 6 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +3%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




FW

Legame di tipo (T)
Più sono i giocatori di Tipo T in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 5 giocatori)

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 10%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%




OMF / FW

Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori del Rising Sun: Parametri di tutta la squadra +1.5%
Legame
Se ci sono 6 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Contromossa (Stamina (D))
Consumo della stamina del difensore avversario con cui avviene il contrasto: +15%




FW

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%

Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Legame
Se c'è Haas, parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 25%)




GK

Legame giocatori (Total Football)
Più giocatori designati ci sono in campo, più aumentano i loro parametri (massimo: 25%) (Giocatori designati: Brian, Kaiser, Lensenblink, Coulisseman e Dick)

Aumento parametri
Brian: Parametri +2%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori olandesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%




GK


Full Power Gauge Up
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +5%
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%




OMF

Creatore di opportunità
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Legame
Se ci sono 3 o più tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5



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