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Ignora tipologia giocatore
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Full Power Gauge Up
Quando segni: Full Power Gauge +20%
Quando segni: Full Power Gauge +20%
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 12%)
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 12%)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x4
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x4
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Ignora tipologia giocatore
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Diminuzione parametri
Avversario con cui avviene il contrasto: Parametri‐25%
Avversario con cui avviene il contrasto: Parametri‐25%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Legame di tipo (R)
Più sono i giocatori di Tipo R in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori di Tipo R in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Legame di tipo (A)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)
Diminuzione parametri
Avversario con cui avviene il contrasto: Parametri‐15%
Avversario con cui avviene il contrasto: Parametri‐15%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Legame di tipo (R)
Più sono i giocatori di Tipo R in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori di Tipo R in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri
Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Contromossa (giocatori giapponesi)
Contro giocatori giapponesi: Parametri +15%
Contro giocatori giapponesi: Parametri +15%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Legame di tipo (T)
Più sono i giocatori di Tipo T in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%)
Più sono i giocatori di Tipo T in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Per Tipo Tecnico: Riduce del 5.5% i malus dei parametri
Per Tipo Tecnico: Riduce del 5.5% i malus dei parametri
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (palla bassa): Potenza +10%
Tecnica Speciale (palla bassa): Potenza +10%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +10%
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +10%
Legame
Se ci sono esattamente 11 giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Se ci sono esattamente 11 giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Combinazione (Ishizaki)
Ryo Ishizaki nella stessa squadra: Parametri +77% (Probabilità attivazione: 20%)
Ryo Ishizaki nella stessa squadra: Parametri +77% (Probabilità attivazione: 20%)
Diminuzione parametri
(Avversari) Giocatori non giapponesi: Tutti i parametri -3%
(Avversari) Giocatori non giapponesi: Tutti i parametri -3%
Aumento parametri
(Alleati) CD/D: Tutti i parametri +1%
(Alleati) CD/D: Tutti i parametri +1%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Full Power Gauge Up
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +25%
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +25%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +20%
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +20%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +30%
Contro giocatori giapponesi: Parametri +30%
Full Power Gauge Up
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +10%
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +10%
Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, c'è una probabilità del 60% che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
Se il Pugno ha successo, c'è una probabilità del 60% che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +10%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +10%
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +10%
Dentro l'area di rigore: Parametri +10%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando un compagno di squadra effettua un'Intercettazione automatica, ha il 3% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando un compagno di squadra effettua un'Intercettazione automatica, ha il 3% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Aumento parametri
(Alleati) Giocatori europei: Parametri +2%
(Alleati) Giocatori europei: Parametri +2%
Aumento parametri
(Alleati) Parametri degli alleati di tipo Tecnico +2%
(Alleati) Parametri degli alleati di tipo Tecnico +2%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali +10% (Probabilità 90%, si attiva solo durante i contrasti)
Tutte le Tecniche Speciali +10% (Probabilità 90%, si attiva solo durante i contrasti)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri + 10%
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri + 10%
Ignora tipologia giocatore
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo T: Parametri della squadra avversaria -5%
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo T: Parametri della squadra avversaria -5%
Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +5%
Contro Giocatori dei Club: Parametri +5%
Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +15%
Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +15%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo T: Parametri di tutta la squadra +1.5%
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo T: Parametri di tutta la squadra +1.5%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +15%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +15%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +15%
Contro Attaccanti: Parametri +15%
Resistenza ai malus dei Parametri
Per i giocatori di tipo Agilità: Riduce del 4% i malus dei parametri
Per i giocatori di tipo Agilità: Riduce del 4% i malus dei parametri
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +15%
Contro Attaccanti: Parametri +15%
Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +10%
Contro Giocatori dei Club: Parametri +10%
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%