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Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +15%
Tecniche Speciali combinate: Potenza +15%
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se il tuo Napoleon ha 1 o più di stamina, può usare le Tecniche Speciali alla loro potenza normale
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Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
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Se affronta un contrasto in attacco contro un solo avversario, parametri +10% e consumo della tua stamina -25% (escluso il portiere)
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Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 20%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 20%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
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Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +15%
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +15%
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
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Quando viene effettuata un' Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c’è il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Bonus vittoria del contrasto
Quando vinci un contrasto: Tutti i parametri +20% (massimo 1 volte)
Quando vinci un contrasto: Tutti i parametri +20% (massimo 1 volte)
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri della squadra avversaria -3.5%
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/37.png)
Potenziamento Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 20%
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 20%
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Se il tuo Pierre e Napoleon usano una Tecnica Speciale, consumo della stamina -15%
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Quando Pierre o Napoleon alleato riceve il passaggio da Zedane, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Animo inarrestabile
Finché non segni, ogni volta che fallisci un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +12% (fino a 2 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
Finché non segni, ogni volta che fallisci un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +12% (fino a 2 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
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Se ci sono 4 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 25%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 25%)
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1285.png)
Se ci sono 4 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +25%
Dentro l'area di rigore: Parametri +25%
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Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
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Legame di tipo (A)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%)
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Per i giocatori di tipo Agilità: Riduce del 5.5% i malus dei parametri
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Se ci sono esattamente 11 giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
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Creatore di opportunità
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1645.png)
Se affronta un contrasto in attacco contro un solo avversario, parametri +20% e consumo della stamina -20% (escluso il portiere)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/818.png)
Creatore di opportunità
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/117.png)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Misaki della stessa squadra
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Legame di Squadra (Qual. Asiatiche)
Più giocatori delle Qual. Asia ci sono in campo, più aumentano i parametri (massimo 25%)
Più giocatori delle Qual. Asia ci sono in campo, più aumentano i parametri (massimo 25%)
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Legame di Squadra (Asia)
Più sono i giocatori asiatici in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%)
Più sono i giocatori asiatici in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%)
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Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
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All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Maestro del centrocampo/della zona cruciale
All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +25%
All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1306.png)
Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/642.png)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1819.png)
Se vince un contrasto, (Giocatori giapponesi) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1553.png)
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/15.png)
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Crossa al centro una palla alta
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/734.png)
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%