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DMF


Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 40% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)




DF


Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +20%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +25%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 70%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Aumento parametri
Takeshi : Parametri +2%




FW


Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +10%
Contromossa (Tipo Agilità)
Contro Tipo A: Parametri +15%
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%




DMF / OMF / FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)

Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +10%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%




FW


Linea diretta (Schester)
Se riceve un Passaggio da (Schester): parametri +10% alla scelta del prossimo comando
Killer di Wakabayashi
Contro Wakabayashi: Parametri +20%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutta la squadra +1,5%




OMF / FW


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 30%)
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Aumento parametri
Giocatori giapponesi: Parametri +2%




FW

Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 1% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2,5%




DF / DMF


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Resistenza ai malus dei Parametri
Per i giocatori dei Club: Riduce del 5% i malus dei parametri
Diminuzione parametri
(Avversari) Giocatori giapponesi: Parametri -2%
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%




GK

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)

Aumento parametri
Giocatori del Golden 23: Parametri +2%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +5%
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%




DF / DMF / OMF


Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un' Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c’è il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Aumento parametri
Kaltz, Muller, Eric e Kevin: Parametri +2%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso




FW


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%




FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 40%)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Full Power Gauge Up
Comincia la partita con un Full Power Gauge potenziato del 20%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +30%




OMF / FW

La potenza di un incendio
Minore è la stamina, più aumentano i parametri (massimo 30%)

Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%




DF


Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +15%
Killer di Trequartisti
Contro CA: Parametri +12%
Resistenza ai malus dei Parametri
Per i giocatori non Giapponesi: Riduce del 4% i malus dei parametri
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Killer di Hyuga
Contro Hyuga: Parametri +7%




FW


Contromossa (giocatori giapponesi)
Contro giocatori giapponesi: Parametri +15%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%




FW


Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +20%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%




FW


Combinazione (Pierre)
Pierre nella stessa squadra: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se c'è Pierre di tipo Tecnico, parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




OMF / FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 25%)

Combinazione (Napoleon)
Napoleon nella stessa squadra: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se c'è Napoleon di tipo Agilità, parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




FW


Killer di Resistenza
Contro Tipo Resistenza: Parametri +5%
Diminuzione parametri
Avversari con cui avviene il contrasto: Attacco ‐25%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




DF


Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -20% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%



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