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DMF


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +75%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 7.5




DMF / OMF


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due (Giocatori olandesi)
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti con i giocatori olandesi alleati: +30%
Incoraggiamento (Giocatori olandesi)
Se vince un contrasto, (Giocatori olandesi) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.




FW

Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)

Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Assegna Maestro dei pronostici (Nitta)
Se il Nitta della tua squadra prevede e vince un contrasto: parametri +10%




DMF


Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5




DF / DMF


Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Legame
Se ci sono esattamente 3 giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +50% (massimo 1 volta)



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