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![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/115.png)
Combinazione (Hyuga)
Kojiro Hyuga nella stessa squadra: Parametri +20%
Kojiro Hyuga nella stessa squadra: Parametri +20%
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Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +15%
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Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +50%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +50%
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Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
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Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/488.png)
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario con cui avviene il contrasto -5% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/486.png)
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2,5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/2.png)
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +30%
Contro giocatori giapponesi: Parametri +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/488.png)
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario con cui avviene il contrasto -5% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
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Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/152.png)
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
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Contro giocatori Giappone, Nord America e America Latina: Parametri +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1940.png)
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo T: Parametri della squadra avversaria -7%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/522.png)
Killer di portieri
Contro Portieri: Parametri +15%
Contro Portieri: Parametri +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/709.png)
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/674.png)
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/117.png)
Potenziamento Tecnica Speciale (Tiro)
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +15%
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/27.png)
Potenziamento Tecnica Speciale (Tiro)
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +20%
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/431.png)
Super riserva
Sostituto: Parametri +30%
Sostituto: Parametri +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1968.png)
Quando un giocatore giapponese alleato riceve il passaggio da Misaki, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1819.png)
Se vince un contrasto, (Giocatori giapponesi) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/197.png)
A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +15%
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/2171.png)
Se vince il contrasto con un Dribbling, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 60%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/783.png)
Combinazione (Tsubasa)
Se Tsubasa Ozora è nella tua squadra: Parametri +15%
Se Tsubasa Ozora è nella tua squadra: Parametri +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1206.png)
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/123.png)
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle tecniche speciali (Massimo 50%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle tecniche speciali (Massimo 50%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1122.png)
Quando Schneider alleato riceve il passaggio da Teigerbran, i parametri aumentano del 7% alla prossima scelta dei comandi
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/2083.png)
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/673.png)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/540.png)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/539.png)
Se ci sono esattamente 3 giocatori giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutta la squadra +1.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1434.png)
Anticipo
80% di possibilità che il Potenziamento Intercettazione automatica dell'avversario non si attivi contro la tua Tecnica Speciale di Passaggio.
80% di possibilità che il Potenziamento Intercettazione automatica dell'avversario non si attivi contro la tua Tecnica Speciale di Passaggio.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/89.png)
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1434.png)
Anticipo
80% di possibilità che il Potenziamento Intercettazione automatica dell'avversario non si attivi contro la tua Tecnica Speciale di Passaggio.
80% di possibilità che il Potenziamento Intercettazione automatica dell'avversario non si attivi contro la tua Tecnica Speciale di Passaggio.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/89.png)
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/818.png)
Creatore di opportunità
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1742.png)
Sigilla 2 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto. (Probabilità attivazione: 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1741.png)
Quando riceve un passaggio da Michael, compagno di squadra: potenza delle Tecniche Speciali +3% all'utilizzo della prossima Tecnica Speciale.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/916.png)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +25%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/571.png)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1700.png)
Quando un giocatore tedesco alleato riceve il passaggio da Teigerbran, i parametri aumentano del 7% alla prossima scelta dei comandi
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1558.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1679.png)
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto
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Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +20%
All'interno del centrocampo: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1131.png)
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/943.png)
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/828.png)
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%