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Marcatura in difesa
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo, partecipa anche lui a un contrasto con uno dei giocatori avversari che ha marcato durante la partita (escluso il portiere, fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo, partecipa anche lui a un contrasto con uno dei giocatori avversari che ha marcato durante la partita (escluso il portiere, fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
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In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
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Se il tuo Schneider ha 1 o più di stamina, può usare le Tecniche Speciali alla loro potenza normale
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Linea diretta (Tsubasa)
Se riceve un Passaggio da (Tsubasa): parametri +15% alla scelta del prossimo comando
Se riceve un Passaggio da (Tsubasa): parametri +15% alla scelta del prossimo comando
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Linea diretta (Schester)
Se riceve un Passaggio da (Schester): parametri +15% alla scelta del prossimo comando
Se riceve un Passaggio da (Schester): parametri +15% alla scelta del prossimo comando
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Linea diretta (Zedane)
Se riceve un Passaggio da (Zedane): Parametri +20% alla scelta del prossimo comando
Se riceve un Passaggio da (Zedane): Parametri +20% alla scelta del prossimo comando
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
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Linea diretta (Tsubasa)
Se riceve un Passaggio da (Tsubasa): parametri +20% alla scelta del prossimo comando
Se riceve un Passaggio da (Tsubasa): parametri +20% alla scelta del prossimo comando
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Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
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Linea diretta (Schester)
Se riceve un Passaggio da (Schester): Parametri +20% alla scelta del prossimo comando
Se riceve un Passaggio da (Schester): Parametri +20% alla scelta del prossimo comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/587.png)
Linea diretta (Tsubasa)
Se riceve un Passaggio da (Tsubasa): parametri +20% alla scelta del prossimo comando
Se riceve un Passaggio da (Tsubasa): parametri +20% alla scelta del prossimo comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1297.png)
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/649.png)
Linea diretta (Hino)
Se riceve un Passaggio da (Hino): parametri +10% alla scelta del prossimo comando
Se riceve un Passaggio da (Hino): parametri +10% alla scelta del prossimo comando
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Legame di tipo (A)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 25%)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 25%)
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Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +10%
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Legame di tipo (A)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/221.png)
Legame di tipo (A)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 25%)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 25%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1428.png)
Legame di tipo (A)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1067.png)
Se vinci un contrasto, (ATT) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
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Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Tsubasa, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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Legame di tipo (A)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1007.png)
Per i giocatori di tipo Agilità: Riduce del 5.5% i malus dei parametri
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1006.png)
Se ci sono esattamente 11 giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/913.png)
Legame di tipo (A)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/26.png)
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/968.png)
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
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Legame giocatori (Difensori brasiliani)
Più giocatori indicati ci sono in campo, più aumentano i parametri (massimo 30%, fino a 2 giocatori) [Giocatori indicati: Casa Grande, Giorgi, Senaldo]
Più giocatori indicati ci sono in campo, più aumentano i parametri (massimo 30%, fino a 2 giocatori) [Giocatori indicati: Casa Grande, Giorgi, Senaldo]
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Killer di giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia)
Contro giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia): Parametri +70%
Contro giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia): Parametri +70%
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Supporto (Jito)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Jito alleato
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Jito alleato
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Riduce del 8% i malus ai parametri dei giocatori alleati
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Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%