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FW


Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +20%
Legame nazionale (Non Giapp.)
Più sono i giocatori non giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo R: Parametri della squadra avversaria -7%
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)




FW


Killer del pugno (Muller)
Se Muller avversario sceglie il pugno: Parametri +30%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +25%
Lancio alto
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Aumento parametri
Giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +1%




GK

Killer di Agilità
Contro giocatori di tipo A: Parametri +20%

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla





DF / DMF

Killer di Agilità
Contro giocatori di tipo A: Parametri +30%

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Premio di consolazione
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)




FW

Killer di Agilità
Contro giocatori di tipo A: Parametri +20%

Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -20% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%




DMF / OMF

Killer di Agilità
Contro giocatori di tipo A: Parametri +20%

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è l'50% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)




OMF


Resistenza ai malus dei Parametri
Per i giocatori del Real Japan 7: Riduce del 50% i malus dei parametri
Killer di Stamina (Tipo Agilità)
Consumo della stamina dell'avversario di tipo Agilità durante i contrasti +20%
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%





OMF


Legame
Se ci sono 3 o più giocatori asiatici di tipo T: Parametri della squadra avversaria -4%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, più aumentano i parametri (massimo 30%)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)




FW


Killer di Agilità
Contro Tipo Agilità: Parametri +10%
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Europei: Parametri di tutta la squadra +2%





FW


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)




DF / DMF

Marcatura in difesa
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo, partecipa anche lui a un contrasto con uno dei giocatori avversari che ha marcato durante la partita (escluso il portiere, fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)

Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Determinazione (Schneider)
Se il tuo Schneider ha 1 o più di stamina, può usare le Tecniche Speciali alla loro potenza normale
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito





FW

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +20%




OMF / FW

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +25%

Aumento parametri
Santana & Natureza: Parametri +2%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




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