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Killer di giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia)
Contro giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia): Parametri +70%
Contro giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia): Parametri +70%
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Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Full Power Gauge Up
Se vinci un contrasto: Full Power Gauge+20%
Se vinci un contrasto: Full Power Gauge+20%
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Sigilla 2 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto. (Probabilità attivazione: 60%)
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Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +30%
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +30%
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Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
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CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -15%
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Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 30%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 30%)
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Aumentano le probabilità dei critici
Probabilità critico x5
Probabilità critico x5
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Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 20% (Probabilità attivazione: 30%)
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Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
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Aumentano le probabilità dei critici
Probabilità critico x5
Probabilità critico x5
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/26.png)
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 50%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1131.png)
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/21.png)
Aumentano le probabilità dei critici
Probabilità critico x3
Probabilità critico x3
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/89.png)
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/22.png)
Aumentano le probabilità dei critici
Probabilità critico x5
Probabilità critico x5
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Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 3 giocatori)
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Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +25%
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +25%
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Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
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Killer di portieri
Contro Portieri: Parametri +20%
Contro Portieri: Parametri +20%
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Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
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Se ci sono esattamente 3 giocatori giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutta la squadra +2.5%