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Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 2 Tecniche Speciali di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto
Sigilla 2 Tecniche Speciali di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto
Consegna Linea diretta (Christiansen)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Christiansen, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Christiansen, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Indebolimento Intercettazione automatica
CA/CD della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -30%
CA/CD della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -30%
Combinazione (Haas)
Haas nella stessa squadra: Parametri +10%
Haas nella stessa squadra: Parametri +10%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Potenziamento Tecnica Speciale (Grado C)
Tecnica Speciale (Grado C): Potenza +25%
Tecnica Speciale (Grado C): Potenza +25%
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Contromossa (Tipo Agilità)
Contro Tipo A: Parametri +15%
Contro Tipo A: Parametri +15%
Killer di Attaccanti/Trequartisti
Contro ATT e CA: Parametri +20%
Contro ATT e CA: Parametri +20%
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +10%
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +10%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +5%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Difesa furtiva
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Dribbling dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Dribbling dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 10%
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +12%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +12%
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 25%
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 25%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica di Parata dell'avversario con cui avviene il contrasto
Sigilla una Tecnica di Parata dell'avversario con cui avviene il contrasto
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri della squadra avversaria -3%
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Killer di Difensori
Contro D: Parametri +20%
Contro D: Parametri +20%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Crossa al centro una palla alta
Legame
Se ci sono esattamente 2 giocatori del Golden 23 di tipo Tecnico: Parametri di tutta la squadra +4%
Se ci sono esattamente 2 giocatori del Golden 23 di tipo Tecnico: Parametri di tutta la squadra +4%
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori giapponesi di tipo Tecnico, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Se ci sono 5 o più giocatori giapponesi di tipo Tecnico, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali (Palla alta) della squadra: Potenza +5%
Tutte le Tecniche Speciali (Palla alta) della squadra: Potenza +5%
Killer di Mediani/Difensori
Contro CD e D: Parametri +20%
Contro CD e D: Parametri +20%
Indebolimento Intercettazione automatica
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -35%
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -35%
Consegna Linea diretta (Christiansen)
Quando Haas alleato riceve il passaggio da Christiansen, i parametri aumentano del 10% alla prossima scelta dei comandi
Quando Haas alleato riceve il passaggio da Christiansen, i parametri aumentano del 10% alla prossima scelta dei comandi
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Crossa al centro una palla alta
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri della squadra avversaria -7.5%
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri della squadra avversaria -7.5%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +35%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +35%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +10%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +10%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+20%
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+20%
Inflessibile
I tiri non possono scaraventarlo in aria
I tiri non possono scaraventarlo in aria
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Animo inarrestabile
Finché non segni, ogni volta che fallisci un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +15% (fino a 2 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
Finché non segni, ogni volta che fallisci un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +15% (fino a 2 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Killer di Wakabayashi (A)
Contro Wakabayashi di tipo Agilità: Parametri +15%
Contro Wakabayashi di tipo Agilità: Parametri +15%
Legame
Se ci sono almeno 2 giocatori dei Club italiani: Parametri di tutta la squadra +2%
Se ci sono almeno 2 giocatori dei Club italiani: Parametri di tutta la squadra +2%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 5% i malus dei propri parametri
Riduce del 5% i malus dei propri parametri
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto
Aumento parametri
ATT: Parametri +3%
ATT: Parametri +3%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri della squadra avversaria -4%
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri della squadra avversaria -4%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Crossa al centro una palla alta
Killer del Blocco
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +30%
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +30%
Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +10%
Contro Giocatori dei Club: Parametri +10%
Contromossa (Tipo Agilità)
Contro Tipo A: Parametri +15%
Contro Tipo A: Parametri +15%
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Potenziamento Tecnica Speciale (palla bassa)
Tecnica Speciale (Palla bassa): Potenza +20%
Tecnica Speciale (Palla bassa): Potenza +20%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +10%
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +10%
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +15%
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +15%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +25%
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +25%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di tipo T): Parametri della squadra avversaria -3%
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di tipo T): Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Consegna Linea diretta (Misugi)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Misugi, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Misugi, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 35%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 35%)
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+10%
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+10%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 4% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Killer di giocatori Nordamericani e Latinoamericani
Contro giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +20%
Contro giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +20%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Potenziamento Tecnica Speciale (Palla alta)
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +30%
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +30%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +12%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +12%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Linea diretta (Olanda)
Se riceve un passaggio da giocatori olandesi: parametri +12% alla scelta del prossimo comando
Se riceve un passaggio da giocatori olandesi: parametri +12% alla scelta del prossimo comando
Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +30%
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +30%
Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 20%
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 20%
Killer del Tiro (Palla bassa)
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +30%
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Indebolimento Intercettazione automatica
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -15%
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -15%
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 25%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 25%)
Inflessibile
I tiri non possono scaraventarlo in aria
I tiri non possono scaraventarlo in aria
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Incoraggiamento (Sano)
Se vince un contrasto, (Sano) della sua squadra: parametri +7% alla scelta del prossimo comando
Se vince un contrasto, (Sano) della sua squadra: parametri +7% alla scelta del prossimo comando
Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +25% (escluso il portiere)
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +25% (escluso il portiere)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Pressione
Se vince un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -20% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Se vince un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -20% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%