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Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Tiro di fuoco
Quando selezioni una Tecnica Speciale di Tiro durante un contrasto, vinci sicuramente contro il primo avversario (escluso il portiere). Inoltre, riduci la stamina del giocatore che tocca il Tiro del 20% della stamina richiesta dalla Tecnica Speciale e lo fai indietreggiare.
Quando selezioni una Tecnica Speciale di Tiro durante un contrasto, vinci sicuramente contro il primo avversario (escluso il portiere). Inoltre, riduci la stamina del giocatore che tocca il Tiro del 20% della stamina richiesta dalla Tecnica Speciale e lo fai indietreggiare.
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Se vince il contrasto con un Tiro, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 20%
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Marcatura in difesa
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo, partecipa anche lui a un contrasto con uno dei giocatori avversari che ha marcato durante la partita (escluso il portiere, fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo, partecipa anche lui a un contrasto con uno dei giocatori avversari che ha marcato durante la partita (escluso il portiere, fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
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In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
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Se il tuo Schneider ha 1 o più di stamina, può usare le Tecniche Speciali alla loro potenza normale
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Sforzo estremo
Se la potenza della Tecnica Speciale scelta dall'avversario del contrasto è maggiore rispetto a quella scelta da te, parametri +40% (escluso il portiere)
Se la potenza della Tecnica Speciale scelta dall'avversario del contrasto è maggiore rispetto a quella scelta da te, parametri +40% (escluso il portiere)
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se ci sono almeno 2 giocatori dei Club di tipo A, c'è il 20% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
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Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
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Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
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Killer di giocatori europei/giapponesi
Contro giocatori europei/giapponesi: parametri +20%
Contro giocatori europei/giapponesi: parametri +20%
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In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
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In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Alberto della stessa squadra
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/2254.png)
Dopo il contrasto, c'è il 60% di probabilità che rimanga 1 punto di stamina (massimo 5 volte)
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Potenziamento Tecnica Speciale (Tiro)
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +20%
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +20%
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Anticipo
60% di possibilità che il Potenziamento Intercettazione automatica dell'avversario non si attivi contro la sua Tecnica Speciale di Passaggio.
60% di possibilità che il Potenziamento Intercettazione automatica dell'avversario non si attivi contro la sua Tecnica Speciale di Passaggio.
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Se vince un contrasto, giocatori dei Club della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
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Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Nakamura, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
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Cross lungo
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, il passaggio arriva al compagno più lontano all'interno della propria metà campo. (Probabilità attivazione: 100%)
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, il passaggio arriva al compagno più lontano all'interno della propria metà campo. (Probabilità attivazione: 100%)
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Super riserva
Sostituto: Parametri +30%
Sostituto: Parametri +30%
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Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
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Creatore di opportunità
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Tsubasa, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +10%
All'interno del centrocampo: Parametri +10%
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)