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DMF / OMF


Consegna Linea diretta (Coulisseman)
Quando (giocatore olandese) alleato riceve il passaggio da Coulisseman, i parametri aumentano del 7% alla prossima scelta dei comandi
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+10%




DMF

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%

Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Legame
Squadra avversaria: Parametri ‐2%
Aumento parametri
Brian: Parametri +2% (Probabilità attivazione: 50%)
Aumento parametri
Brian: Parametri +5%
Lancio basso
Crossa al centro una palla bassa




OMF

Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando un compagno di squadra effettua un'Intercettazione automatica, ha il 3% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Aumento parametri
(Alleati) Giocatori europei: Parametri +2%
Aumento parametri
(Alleati) Parametri degli alleati di tipo Tecnico +2%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali +10% (Probabilità 90%, si attiva solo durante i contrasti)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)






OMF / FW

Bonus vittoria del contrasto
Quando vince un contrasto: Tutti i parametri +20% (massimo 2 volte)

Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -5%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Europei: Parametri di tutta la squadra +7%




OMF / FW


Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +5%
Maestro del contrasto (singolo)
Se affronti un contrasto in attacco contro un solo avversario, parametri +10% e consumo della tua stamina -30% (escluso il portiere)
Indebolimento Intercettazione automatica
Squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -30%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%




FW


Killer di Difensori/Portieri
Contro D e P: Parametri +20%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%




OMF / FW

Animo inarrestabile
Finché non segni, ogni volta che fallisci un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +15% (fino a 2 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Killer di Difensori
Contro Difensori: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)




OMF / FW


Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5
Il desiderio di vincere (in vantaggio)
Se stai vincendo sul tabellone: Parametri +5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%




OMF / FW


Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 1% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




FW


Aumento parametri
Tsubasa appartenente a un Club: Parametri +2%
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +1.5%




DMF

Legame di Squadra (Piemonte / Giovanili del Piemonte)
Più sono i giocatori del Piemonte, Giovanili del Piemonte in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 7%, fino a 3 giocatori)





DF

Legame di Squadra (Catalogna / Catalogna B)
Più sono i giocatori della Catalogna, Catalogna B in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 6 giocatori)







GK


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Full Power Gauge Up (Brian)
Se il tuo Brian vince un contrasto, Full Power Gauge +10%
Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +12%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +4%




DMF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)

Premio di consolazione
Se perde un contrasto, avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -10% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Incoraggiamento (ATT/CA)
Se vince un contrasto, (ATT/CA) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando



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