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DF / DMF


A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: parametri +3%
Aumento parametri
Giocatori giapponesi: Parametri +1%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando un compagno di squadra effettua un'Intercettazione automatica, ha il 5% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%




OMF


Pressione
Se vince un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -10% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%




DMF / OMF


Consegna Linea diretta (Schester)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Schester, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%




DF


Diminuzione parametri
(Avversari) ATT: Parametri -2%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2%
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori Giapponesi: Parametri +10%




OMF


Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +30%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




DMF / OMF

Supporto (Akai)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Akai alleato

La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




DMF / OMF

Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 5 giocatori)

Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutti i parametri +10%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 6 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Legame
Squadra avversaria: Parametri ‐3%




DMF / OMF


Premio di consolazione
Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -7% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Aumento parametri
Giocatori giapponesi: Parametri +1.5%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori giapponesi, c'è il 20% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)




OMF / FW


A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: parametri +3%
Aumento parametri
Giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +2%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando un compagno di squadra effettua un'Intercettazione automatica, ha il 5% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%




FW


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Il desiderio di vincere (in svantaggio)
Se stai perdendo sul tabellone: Parametri +7%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%





DF

Killer del Tiro
Contro tutti i tipi di tiro: Parametri +10%

Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutta la squadra +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito




DF


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Aumento parametri
Giocatori del Golden 23: Parametri +1%
Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +15%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%




OMF / FW


Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Lancio basso
Crossa al centro una palla bassa




DMF / OMF

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 1% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2,5%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%




DF


Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 10%)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo A): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




FW

Linea diretta (CA/CD)
Se ricevi un Passaggio da (CA e CD): parametri +15% alla scelta del prossimo comando

Linea diretta (Schester)
Se ricevi un Passaggio da (Schester): parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Legame
Se c'è Schneider, parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%




DMF / OMF


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Aumento parametri
Giocatori tedeschi: Parametri +2%
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.




GK


Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Il desiderio di vincere (in pareggio)
In caso di parità di punteggio sul tabellone: Parametri +12% (tranne 0-0)
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%




DMF


Full Power Gauge Up (Misaki)
Se il tuo Misaki vince un contrasto, Full Power Gauge +10%
Il desiderio di vincere (in vantaggio)
Se stai vincendo sul tabellone: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Fiducia (D)
Se perde un contrasto, (D) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale



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