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Maestro dell'area di rigore/della zona cruciale
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +20%
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +20%
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In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
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Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +10%
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La durata dello stordimento dei tuoi giocatori della Lombardia viene ridotta del 10%
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Combinazione (Owairan)
Mark Owairan nella stessa squadra: Parametri +30%
Mark Owairan nella stessa squadra: Parametri +30%
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +20% (fino a 3 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
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Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
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Tutte le Tecniche Speciali +10% (Probabilità 70%, si attiva solo durante i contrasti)
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Giocatori delle scuole medie: Parametri +2% (Probabilità 70%, si attiva solo durante i contrasti)
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Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
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Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Agilità: Parametri della squadra avversaria -3.5%
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Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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Bonus vittoria del contrasto
Quando vince un contrasto: Tutti i parametri +20% (massimo 2 volte)
Quando vince un contrasto: Tutti i parametri +20% (massimo 2 volte)
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Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
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Sigilla 2 Tecniche Speciali dell'avversario (CD/D) con cui avviene il contrasto
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Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
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Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
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Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 25%)
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +40%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +40%
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Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +10%
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Legame nazionale (Germania)
Più sono i Giocatori tedeschi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 3 giocatori)
Più sono i Giocatori tedeschi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 3 giocatori)
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Se ci sono 4 o più giocatori non Giapponesi di tipo T: Parametri della squadra avversaria -8%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/709.png)
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +10%
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
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Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/26.png)
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Maestro dell'area di rigore/della zona cruciale
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +20%
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/103.png)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
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Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/26.png)
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/716.png)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +40%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +40%
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Per i giocatori delle scuole medie: Riduce del 10% i malus dei parametri
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Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/685.png)
Se ci sono esattamente 3 giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/630.png)
Sigilla 1 Tecniche di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto, escluse quelle su palla alta o bassa (Probabilità attivazione: 50%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/89.png)
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
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Evoluzione dei guerrieri (Giappone e Europei)
Giocatori Giapponesi e Europei: Tutti i parametri +10%
Giocatori Giapponesi e Europei: Tutti i parametri +10%
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Bonus vittoria del contrasto
Quando vinci un contrasto: Tutti i parametri +5% (massimo 3 volte)
Quando vinci un contrasto: Tutti i parametri +5% (massimo 3 volte)
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Più sono i giocatori europei in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 5%, fino a 4 giocatori)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/291.png)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 5%, fino a 4 giocatori)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1555.png)
Legame di Squadra (NEXT DREAM)
Più sono i giocatori NEXT DREAM in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 2 giocatori)
Più sono i giocatori NEXT DREAM in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 2 giocatori)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/2181.png)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Xavii, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/2182.png)
Se il tuo Tsubasa usa una Tecnica Speciale, consumo della stamina -20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/906.png)
Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +25%
Tecniche Speciali combinate: Potenza +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/540.png)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/2092.png)
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%