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FW

Colpo estremo
Se usa una Tecnica Speciale di Tiro all'interno dell'Area di rigore e il portiere para la palla, Parata del portiere avversario -10% fino alla fine del prossimo contrasto con il portiere.

Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Dribbling): Potenza +10%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




FW

Colpo estremo
Se usa una Tecnica Speciale di Tiro all'interno dell'Area di rigore e il portiere para la palla, Parata del portiere avversario -10% fino alla fine del prossimo contrasto con il portiere.

Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Dribbling): Potenza +10%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




DMF / OMF

Marcatura in difesa
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo, partecipa anche lui a un contrasto con uno dei giocatori avversari che ha marcato durante la partita (escluso il portiere, fino a 1 volta, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +20% (escluso il portiere)
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%





DMF / OMF

Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Tutti i parametri +100% (massimo 1 volta)

Consegna Linea diretta (Matsuyama)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Matsuyama, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)




OMF


Combinazione (Trio Konsawatt)
Sakhon e Chana nella stessa squadra: Parametri +10%
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono Sakhon e Chana, parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Incoraggiamento (Trio Konsawatt)
Se vinci un contrasto, (Sakhon), (Chana) della sua squadra: parametri +10% alla scelta del prossimo comando




GK


Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +10%
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




DMF

Supporto (Marcio)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Marcio alleato

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri della squadra avversaria -6%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri di tutta la squadra +2%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 30%




FW


Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +15%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)




GK


Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%




FW


Combinazione (Pierre)
Pierre nella stessa squadra: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se c'è Pierre di tipo Tecnico, parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




DMF / OMF

Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +40% (massimo 1 volta)

Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +20%
Specialista dei tiri lunghi
La distanza non ha influenza sui tuoi Tiri (Probabilità attivazione: 80% si attiva solo durante i contrasti)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




OMF

Creatore di opportunità
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.

Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +25%
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




FW


Assegna Consumo di stamina ridotto
Se il tuo Owairan usa una Tecnica Speciale, consumo della stamina -15%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri della squadra avversaria -4%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Assegna Killer di Stamina
Se Owairan alleato affronta un contrasto, il consumo della stamina dell'avversario aumenta del 25%




FW

Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +50% (massimo 1 volta)

Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Contromossa (Stamina (D))
Consumo della stamina del difensore avversario con cui avviene il contrasto: +15%
Legame
Se ci sono esattamente 3 giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutta la squadra +2.5%




OMF

Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +75% (massimo 1 volta)

Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -7% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Dribbling): Potenza +12%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5




OMF / FW

Linea diretta (Zedane)
Se riceve un Passaggio da (Zedane): Parametri +20% alla scelta del prossimo comando

A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutti i parametri +10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%





DF / DMF

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.

Combinazione (Ishizaki)
Ryo Ishizaki nella stessa squadra: Parametri +77% (Probabilità attivazione: 20%)
Diminuzione parametri
(Avversari) Giocatori non giapponesi: Tutti i parametri -3%
Aumento parametri
(Alleati) CD/D: Tutti i parametri +1%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso




GK

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.

Full Power Gauge Up
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +25%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +20%



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