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Inflessibile
I tiri non possono scaraventarlo in aria
I tiri non possono scaraventarlo in aria
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 20%
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 20%
Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +15%
All'interno del centrocampo: Parametri +15%
Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Aumento parametri
Giocatori giapponesi: Parametri +1%
Giocatori giapponesi: Parametri +1%
Aumento parametri
(Alleati) Hyuga di Tipo Tecnico: Tutti i parametri +5%
(Alleati) Hyuga di Tipo Tecnico: Tutti i parametri +5%
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Legame di Squadra (Rising Sun)
Più sono i giocatori del Rising Sun in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 8 giocatori)
Più sono i giocatori del Rising Sun in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 8 giocatori)
Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Consumo stamina per le Tecniche Speciali -25%
Contro i tiri da fuori area di rigore: Consumo stamina per le Tecniche Speciali -25%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 5%
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori tedeschi: Parametri di tutta la squadra +7%
Se ci sono 3 o più giocatori tedeschi: Parametri di tutta la squadra +7%
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 15%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 15%)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Killer di giocatori del Rising Sun
Contro giocatori Rising Sun: Parametri +3%
Contro giocatori Rising Sun: Parametri +3%
Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Consumo stamina per le Tecniche Speciali -10%
Contro i tiri da fuori area di rigore: Consumo stamina per le Tecniche Speciali -10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: parametri +30%
Se il Full Power Soccer è attivo: parametri +30%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +75%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +75%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 10%
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di tipo A): Parametri della squadra avversaria -4.5%
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di tipo A): Parametri della squadra avversaria -4.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo A: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo A: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +12%
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +12%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +25%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +25%
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Crossa al centro una palla alta
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Killer di Difensori
Contro Difensori: Parametri +15%
Contro Difensori: Parametri +15%
Maestro delle fasce laterali
Vicino alle linee laterali: Parametri +20%
Vicino alle linee laterali: Parametri +20%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Incoraggiamento (ATT)
Se vinci un contrasto, (ATT) della sua squadra: parametri +2% alla scelta del prossimo comando
Se vinci un contrasto, (ATT) della sua squadra: parametri +2% alla scelta del prossimo comando
A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutti i parametri +10%
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutti i parametri +10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo T: Parametri di tutta la squadra +3%
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo T: Parametri di tutta la squadra +3%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +100%
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +100%
Killer del Tiro (Palla bassa)
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +100%
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +100%
Diminuzione parametri
Giocatore di tipo Resistenza con cui avviene il contrasto: Parametri -10%
Giocatore di tipo Resistenza con cui avviene il contrasto: Parametri -10%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Cross lungo
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, il passaggio arriva al compagno più lontano all'interno della propria metà campo. (Probabilità attivazione: 100%)
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, il passaggio arriva al compagno più lontano all'interno della propria metà campo. (Probabilità attivazione: 100%)
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +5%
Contro Attaccanti: Parametri +5%
Killer di Trequartisti/Mediani
Contro CA e CD: Parametri +13%
Contro CA e CD: Parametri +13%
Killer del Tiro (Palla bassa)
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +7%
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +7%
Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +7%
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +7%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +30%
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +30%
Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 20%
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 20%
Killer del Tiro (Palla bassa)
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +30%
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Indebolimento Intercettazione automatica
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -15%
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -15%
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +10%
Contro Attaccanti: Parametri +10%
Premio di consolazione
Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Incoraggiamento (Club)
Se vince un contrasto, giocatori dei Club della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Se vince un contrasto, giocatori dei Club della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Killer del Tiro
Contro tutti i tipi di tiro: Parametri +10%
Contro tutti i tipi di tiro: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri della squadra avversaria -7%
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri della squadra avversaria -7%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Cross lungo
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, c'è la probabilità che il passaggio arrivi al compagno più lontano all'interno della propria metà campo
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, c'è la probabilità che il passaggio arrivi al compagno più lontano all'interno della propria metà campo
Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +10%
Contro Giocatori dei Club: Parametri +10%
Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +5%
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +5%
Killer del Tiro (Palla bassa)
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +5%
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo A: Parametri della squadra avversaria -7%
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo A: Parametri della squadra avversaria -7%
Aumentano le probabilità dei critici
Probabilità critico x5
Probabilità critico x5
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 50%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 50%)
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +7%
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +7%
Killer di Difensori/Portieri
Contro D e P: Parametri +20%
Contro D e P: Parametri +20%
Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +10% (massimo 1 volta)
Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +10% (massimo 1 volta)
Full Power Gauge Up
Quando segni: Full Power Gauge +15%
Quando segni: Full Power Gauge +15%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5
Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 25%)
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 25%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +30%
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +30%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto, escluse quelle su palla alta o bassa
Sigilla 1 Tecniche di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto, escluse quelle su palla alta o bassa
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Killer del Tiro (Palla bassa)
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +30%
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +30%
Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +15%
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +15%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 4.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +8%
Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +8%
Killer del Tiro (Palla bassa)
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +10%
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +3%
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +3%
Specialista del tiro angolare
Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
Specialista del tiro angolare
Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +10%
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +10%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Specialista del tiro angolare
Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Tiro): Potenza +20%
Tecnica Speciale (Tiro): Potenza +20%
Killer di Mediani/Difensori
Contro CD e D: Parametri +20%
Contro CD e D: Parametri +20%
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Crossa al centro una palla alta
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -2.5%
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -2.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%