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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +100%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +100%
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Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +35%
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Full Power Gauge Up
Se vinci un contrasto: Full Power Gauge+25%
Se vinci un contrasto: Full Power Gauge+25%
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Sigilla una Tecnica di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto, escluse quelle su palla alta o bassa.
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Quando viene effettuato un Blocco automatico nell'are di rigore, c'è l'80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è l'80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%)
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
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Se vince un contrasto, ATT/CA delle scuole medie della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
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La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
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In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1503.png)
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo A): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Potenziamento Tecnica Speciale (Tiro)
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +35%
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +35%
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Più sono i giocatori dei Club sudamericani in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 3 giocatori)
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Killer di Agilità
Contro giocatori di tipo A: Parametri +20%
Contro giocatori di tipo A: Parametri +20%
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Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è l'50% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
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Se vince un contrasto, (Giocatori giapponesi) della sua squadra: parametri +2% alla scelta del prossimo comando
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In caso di contrasto con un avversario che possiede un'Abilità latente che conferisce Colpo dell'incendio, La potenza di un incendio o l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +10%
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Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
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Combinazione (Nitta)
Shun Nitta nella stessa squadra: Parametri +15%
Shun Nitta nella stessa squadra: Parametri +15%
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Se il tuo Nitta alleato ha almeno 1 di Stamina, può usare le Tecniche Speciali con la potenza normale