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![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/587.png)
Linea diretta (Tsubasa)
Se riceve un Passaggio da (Tsubasa): parametri +20% alla scelta del prossimo comando
Se riceve un Passaggio da (Tsubasa): parametri +20% alla scelta del prossimo comando
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Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/478.png)
Legame di Squadra (Qual. Asiatiche)
Più giocatori delle Qual. Asia ci sono in campo, più aumentano i parametri (massimo 25%)
Più giocatori delle Qual. Asia ci sono in campo, più aumentano i parametri (massimo 25%)
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Legame di Squadra (Asia)
Più sono i giocatori asiatici in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%)
Più sono i giocatori asiatici in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%)
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Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1945.png)
Tutte le Tecniche Speciali +10% (Probabilità 70%, si attiva solo durante i contrasti)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1944.png)
Giocatori delle scuole medie: Parametri +2% (Probabilità 70%, si attiva solo durante i contrasti)
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Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +15%
All'interno del centrocampo: Parametri +15%
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Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Potenziamento Tecnica Speciale (palla bassa)
Tecnica Speciale (Palla bassa): Potenza +20%
Tecnica Speciale (Palla bassa): Potenza +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1695.png)
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Blocco dell'avversario con cui avviene il contrasto
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1654.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo R: Parametri della squadra avversaria -7%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/55.png)
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1191.png)
Potenziamento Tecnica Speciale (Tiro)
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +25%
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/89.png)
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1535.png)
Se affronti un contrasto in difesa da solo, c'è il 60% di probabilità che Davi alleato partecipi al contrasto
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1504.png)
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1306.png)
Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1016.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%