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DMF / OMF

Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)

Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +12%
Animo inarrestabile
Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +13% (fino a 1 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




DMF / OMF


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +25%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di tipo T): Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Consegna Linea diretta (Misugi)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Misugi, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi




DMF / OMF

Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +12%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Linea diretta (Olanda)
Se riceve un passaggio da giocatori olandesi: parametri +12% alla scelta del prossimo comando




OMF


Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -30%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +5%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi di Tipo T: Parametri della squadra avversaria -7.5%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +75%




DMF


Full Power Gauge Up (Misaki)
Se il tuo Misaki vince un contrasto, Full Power Gauge +10%
Il desiderio di vincere (in vantaggio)
Se stai vincendo sul tabellone: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Fiducia (D)
Se perde un contrasto, (D) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale




DF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Potenziamento Blocco automatico
Quando effettua un Blocco automatico, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




OMF / FW

Potenziamento Tecnica Speciale (Tiro)
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +25%

Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Supporto (Davi)
Se affronti un contrasto in difesa da solo, c'è il 60% di probabilità che Davi alleato partecipi al contrasto
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




FW

Legame di Squadra (Club)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di tipo T): Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




DMF / OMF

Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +25% (escluso il portiere)

Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo T: Parametri della squadra avversaria -4.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Consegna Linea diretta (Izawa)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Izawa, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi




DMF / OMF


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +12%
Aumento parametri
Giocatori dei Club tedeschi: Parametri +1.5%
Legame
Se ci sono almeno 2 giocatori dei NEXT DREAM: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Incoraggiamento (Giocatori Brema)
Se vince un contrasto, (Giocatori Brema) della sua squadra: parametri +3% alla scelta del prossimo comando




FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Full Power Gauge Up
Quando segni: Full Power Gauge +15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito




DF

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%

Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Aumento parametri
Giocatori del Catalogna: Parametri +2%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +3%
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +20%




OMF

A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 1.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Resistenza ai malus dei Parametri
Per i giocatori del Catalogna: Riduce del 3% i malus dei parametri




FW


Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Legame
Se ci sono 3 o più tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)




DF

Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto
Premio di consolazione
Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +25%




OMF


Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Incoraggiamento (Ishizaki, Urabe)
Se vince un contrasto, (Ishizaki, Urabe) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale




DMF / OMF


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +15%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Consegna Linea diretta (Xavii)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Xavii, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi




FW


Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 25%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Incoraggiamento (Misaki, Wakashimazu)
Se vince un contrasto, (Misaki, Wakashimazu) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale




OMF


Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +40%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo T: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Specialista del tiro angolare
Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta




OMF / FW


Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 10%)
Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Aumento parametri
Giocatori del Golden 23 (CA): Parametri +2%



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