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FW

Legame nazionale (Germania)
Più sono i Giocatori tedeschi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 3 giocatori)

Legame
Se ci sono 4 o più giocatori non Giapponesi di tipo T: Parametri della squadra avversaria -8%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +10%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
Aumento parametri
Schneider : Parametri +1%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso






FW


Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 50%)
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +7%




OMF / FW

Supporto (Brian)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 100% di probabilità che partecipi anche Brian della stessa squadra

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Olandesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: parametri +30%




DF

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +40%

Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un' Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c’è il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 30%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%




FW


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Legame
Se c'è Christiansen, parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)





GK

Killer di Tecnica combinata
Se l'avversario sceglie una tecnica combinata: Parametri +20% (ad eccezione dei contrasti automatici)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +5%
Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +12%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%





DMF / OMF

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Consegna Linea diretta (Aoi)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Aoi, i parametri aumentano del 8% alla prossima scelta dei comandi
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +20%




DF / DMF

Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)

Inflessibile
I tiri non possono scaraventarlo in aria
Incoraggiamento (Giocatori giapponesi)
Se vince un contrasto, (Giocatori giapponesi) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Onda d'urto (Contrasto)
Se vince il contrasto con un Contrasto, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 60%




FW


Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)




FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 10%)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +7%




OMF / FW

Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)

Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5




DMF


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 70%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +25%
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)




FW


Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +10% (massimo 1 volta)
Full Power Gauge Up
Quando segni: Full Power Gauge +15%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5




DF / DMF


Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%




DMF


Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5



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