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Killer di giocatori del Rising Sun
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +20%
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +20%
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 40%)
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Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
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Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +25%
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, è più facile che la palla raggiunga il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
Se il Pugno ha successo, è più facile che la palla raggiunga il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
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Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, c'è l'80% che il passaggio arrivi al compagno più lontano all'interno della propria metà campo
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Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 3 giocatori)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 3 giocatori)
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Contro i tiri da fuori area di rigore: Consumo stamina per le Tecniche Speciali -25%
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Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Se il Pugno ha successo, c'è una probabilità dell'80% che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
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Legame nazionale (Francia)
Se c'è un giocatore francese in campo, i parametri aumentano (fino al 20%, per un massimo di un giocatore)
Se c'è un giocatore francese in campo, i parametri aumentano (fino al 20%, per un massimo di un giocatore)
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In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 40% di probabilità che partecipi anche Pierre della stessa squadra
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%
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Più sono i giocatori non giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)
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Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo R: Parametri della squadra avversaria -7%
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Potenziamento Tecnica Speciale (Palla alta)
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +25%
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +25%
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Se Jito è nella stessa squadra, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
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Jito alleato: maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 5%)
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Sforzo estremo
Se la potenza della Tecnica Speciale scelta dall'avversario del contrasto è maggiore rispetto a quella scelta da te, parametri +30% (escluso il portiere)
Se la potenza della Tecnica Speciale scelta dall'avversario del contrasto è maggiore rispetto a quella scelta da te, parametri +30% (escluso il portiere)
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Sforzo estremo
Se la potenza della Tecnica Speciale scelta dall'avversario del contrasto è maggiore rispetto a quella scelta da te, parametri +40% (escluso il portiere)
Se la potenza della Tecnica Speciale scelta dall'avversario del contrasto è maggiore rispetto a quella scelta da te, parametri +40% (escluso il portiere)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/571.png)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1663.png)
Se ci sono almeno 2 giocatori dei Club di tipo A, c'è il 20% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
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Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
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Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
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Sforzo estremo
Se la potenza della Tecnica Speciale scelta dall'avversario del contrasto è maggiore rispetto a quella scelta da te, parametri +30% (escluso il portiere)
Se la potenza della Tecnica Speciale scelta dall'avversario del contrasto è maggiore rispetto a quella scelta da te, parametri +30% (escluso il portiere)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/571.png)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
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Se il tuo Misaki ha 1 o più di stamina, può usare le Tecniche Speciali alla loro potenza normale
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Sforzo estremo
Se la potenza della Tecnica Speciale scelta dall'avversario del contrasto è maggiore rispetto a quella scelta da te, parametri +20% (escluso il portiere)
Se la potenza della Tecnica Speciale scelta dall'avversario del contrasto è maggiore rispetto a quella scelta da te, parametri +20% (escluso il portiere)
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Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Yumikura, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
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Sforzo estremo
Se la potenza della Tecnica Speciale scelta dall'avversario del contrasto è maggiore rispetto a quella scelta da te, parametri +30% (escluso il portiere)
Se la potenza della Tecnica Speciale scelta dall'avversario del contrasto è maggiore rispetto a quella scelta da te, parametri +30% (escluso il portiere)
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Se vince un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
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Sforzo estremo
Se la potenza della Tecnica Speciale scelta dall'avversario del contrasto è maggiore rispetto a quella scelta da te, parametri +30% (escluso il portiere)
Se la potenza della Tecnica Speciale scelta dall'avversario del contrasto è maggiore rispetto a quella scelta da te, parametri +30% (escluso il portiere)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/491.png)
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
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Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/214.png)
Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
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Tsubasa Ozora nella stessa squadra: Parametri +10% (Probabilità attivazione: 50%)
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Combinazione (Kazuo)
Kazuo Tachibana nella stessa squadra: Parametri +20%
Kazuo Tachibana nella stessa squadra: Parametri +20%
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Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/103.png)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/801.png)
Se vinci un contrasto, (Margas) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/800.png)
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/127.png)
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
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Per i giocatori dei Club Nordamericani e Latinoamericani: Riduce del 10% i malus dei parametri
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutta la squadra +1,5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/16.png)
Lancio basso
Crossa al centro una palla bassa
Crossa al centro una palla bassa
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Tecniche Speciali su palla bassa dei giocatori giapponesi: Potenza +5%
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Legame di Squadra (Club)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/221.png)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è l'80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/100.png)
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +20%
Contro giocatori giapponesi: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/292.png)
Quando un compagno di squadra effettua un'Intercettazione automatica, ha il 5% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)