Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/506.png)
Legame di Squadra (Club europei)
Più sono i giocatori dei Club europei in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Più sono i giocatori dei Club europei in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1450.png)
Legame di Squadra (Non giapponesi)
Più sono i giocatori non giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 2 giocatori)
Più sono i giocatori non giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 2 giocatori)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/117.png)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1162.png)
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +35%
Dentro l'area di rigore: Parametri +35%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1464.png)
Giocatori giapponesi avversari con cui avviene il contrasto: Forza fisica ‐20% (Probabilità attivazione: 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1463.png)
Quando un compagno di squadra effettua un'Intercettazione automatica, ha il 10% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/631.png)
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/892.png)
Animo inarrestabile
Finché non segni, ogni volta che fallisci un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +15% (fino a 2 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
Finché non segni, ogni volta che fallisci un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +15% (fino a 2 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/982.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/181.png)
Combinazione (Trio Shutetsu)
Hajime Taki, Teppei Kisugi e Mamoru Izawa nella stessa squadra: Parametri +20%
Hajime Taki, Teppei Kisugi e Mamoru Izawa nella stessa squadra: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1275.png)
Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 20%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 20%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1892.png)
Sigilla 2 Tecniche Speciali di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1696.png)
Se vince un contrasto, (ATT/CA) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando