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Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -40%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -40%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Maestro delle fasce laterali
Vicino alle linee laterali: Parametri +10%
Vicino alle linee laterali: Parametri +10%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Combinazione (Masao)
Masao Tachibana nella stessa squadra: Parametri +15%
Masao Tachibana nella stessa squadra: Parametri +15%
Legame (giocatori delle scuole medie)
Più sono i giocatori delle scuole medie in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Più sono i giocatori delle scuole medie in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Per i giocatori delle scuole medie: Riduce del 3% i malus dei parametri
Per i giocatori delle scuole medie: Riduce del 3% i malus dei parametri
Aumento parametri
(Alleati) Giocatori delle scuole medie: Parametri +2%
(Alleati) Giocatori delle scuole medie: Parametri +2%
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Killer di portieri
Contro Portieri: Parametri +25%
Contro Portieri: Parametri +25%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 70%
Riduce il tempo di Stordimento del 70%
Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +10%
Tecniche Speciali combinate: Potenza +10%
Combinazione (Trio Konsawatt)
Sakhon e Faran nella stessa squadra: Parametri +10%
Sakhon e Faran nella stessa squadra: Parametri +10%
Legame
Se ci sono Sakhon e Faran, parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Se ci sono Sakhon e Faran, parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Potenziamento Tecnica Speciale (Palla alta)
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +15%
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +15%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Legame
Se c'è Masao Tachibana, parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Se c'è Masao Tachibana, parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Potenziamento Tecnica Speciale (Palla alta)
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +15%
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +15%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Legame
Se c'è Kazuo Tachibana, parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Se c'è Kazuo Tachibana, parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Aumento parametri
(Alleati) Difesa +5%
(Alleati) Difesa +5%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
Potenziamento Tecnica Speciale (Grado C)
Tecnica Speciale (Grado C): Potenza +25%
Tecnica Speciale (Grado C): Potenza +25%
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 100% i malus dei propri parametri
Riduce del 100% i malus dei propri parametri
Killer del tipo Tecnico
Contro Tipo Tecnico: Parametri +10%
Contro Tipo Tecnico: Parametri +10%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +30%
Contro giocatori giapponesi: Parametri +30%
Full Power Gauge Up
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +10%
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +10%
Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, c'è una probabilità del 60% che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
Se il Pugno ha successo, c'è una probabilità del 60% che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
Combinazione (Kazuo)
Kazuo Tachibana nella stessa squadra: Parametri +15%
Kazuo Tachibana nella stessa squadra: Parametri +15%
Legame (giocatori delle scuole medie)
Più sono i giocatori delle scuole medie in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Più sono i giocatori delle scuole medie in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Per i giocatori delle scuole medie: Riduce del 3% i malus dei parametri
Per i giocatori delle scuole medie: Riduce del 3% i malus dei parametri
Aumento parametri
(Alleati) Giocatori delle scuole medie: Parametri +2%
(Alleati) Giocatori delle scuole medie: Parametri +2%
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +25%
Dentro l'area di rigore: Parametri +25%
Combinazione (Pierre)
Pierre nella stessa squadra: Parametri +10%
Pierre nella stessa squadra: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se c'è Pierre di tipo Tecnico, parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Se c'è Pierre di tipo Tecnico, parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Evoluzione dei guerrieri (Giappone, Nord America e America Latina)
Giocatori giapponesi, del Nord America e dell'America Latina: Tutti i Parametri +10%
Giocatori giapponesi, del Nord America e dell'America Latina: Tutti i Parametri +10%
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Crossa al centro una palla alta
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta
Full Power Gauge Up
Comincia la partita con un Full Power Gauge potenziato del 30%
Comincia la partita con un Full Power Gauge potenziato del 30%
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +25%
Contro giocatori giapponesi: Parametri +25%
Killer di Agilità
Contro Tipo Agilità: Parametri +25%
Contro Tipo Agilità: Parametri +25%
Animo inarrestabile
Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +30% (fino a 1 volta, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +30% (fino a 1 volta, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Colpo estremo
Se usa una Tecnica Speciale di Tiro all'interno dell'Area di rigore e il portiere para la palla, Parata del portiere avversario -10% fino alla fine del prossimo contrasto con il portiere.
Se usa una Tecnica Speciale di Tiro all'interno dell'Area di rigore e il portiere para la palla, Parata del portiere avversario -10% fino alla fine del prossimo contrasto con il portiere.
Animo inarrestabile
Finché non segni, ogni volta che fallisci un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +10% (fino a 2 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
Finché non segni, ogni volta che fallisci un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +10% (fino a 2 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +10%
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +10%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Animo inarrestabile
Finché non segni, ogni volta che fallisci un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +15% (fino a 2 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
Finché non segni, ogni volta che fallisci un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +15% (fino a 2 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Killer di Difensori
Contro Difensori: Parametri +30%
Contro Difensori: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)