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Legame di tipo (A)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%)
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Per i giocatori di tipo Agilità: Riduce del 5.5% i malus dei parametri
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Se ci sono esattamente 11 giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
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Legame di tipo (A)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
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Legame nazionale (Asia)
Più sono i giocatori asiatici in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 4 giocatori)
Più sono i giocatori asiatici in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 4 giocatori)
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Potenziamento Tecnica Speciale (Grado C)
Tecnica Speciale (Grado C): Potenza +25%
Tecnica Speciale (Grado C): Potenza +25%
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
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A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%
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Il Tiro non subisce l'influenza dell'angolazione (Probabilità 70%, si attiva solo durante i contrasti)
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Tecniche Speciali di Tiro +10% (Probabilità 90%, si attiva solo durante i contrasti)
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Prevenzione della crisi
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
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Sigilla una Tecnica di Contrasto o una Tecnica di Intercettazione dell'avversario con cui avviene il contrasto
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Sigilla una Tecnica di Contrasto o una Tecnica di Intercettazione dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità di attivazione: 80%)
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Legame nazionale (Germania)
Più sono i Giocatori tedeschi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 3 giocatori)
Più sono i Giocatori tedeschi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 3 giocatori)
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Se ci sono 4 o più giocatori non Giapponesi di tipo T: Parametri della squadra avversaria -8%
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Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +10%
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
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Bonus vittoria del contrasto
Quando vince un contrasto: Tutti i parametri +20% (massimo 2 volte)
Quando vince un contrasto: Tutti i parametri +20% (massimo 2 volte)
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Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/2160.png)
Sigilla 2 Tecniche Speciali dell'avversario (CD/D) con cui avviene il contrasto
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Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Sigilla 2 Tecniche Speciali di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto
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Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Christiansen, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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CA/CD della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -30%
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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
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Sigilla una Tecnica di Parata dell'avversario con cui avviene il contrasto
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1395.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri della squadra avversaria -3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1016.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +75%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +75%
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Se vinci un contrasto, (Giocatori di tipo Resistenza) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +3% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
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Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/706.png)
Killer di Difensori
Contro D: Parametri +20%
Contro D: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/610.png)
Se ci sono esattamente 2 giocatori del Golden 23 di tipo Tecnico: Parametri di tutta la squadra +4%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/609.png)
Se ci sono 5 o più giocatori giapponesi di tipo Tecnico, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
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Killer di Mediani/Difensori
Contro CD e D: Parametri +20%
Contro CD e D: Parametri +20%
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CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -35%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1690.png)
Quando Haas alleato riceve il passaggio da Christiansen, i parametri aumentano del 10% alla prossima scelta dei comandi
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Animo inarrestabile
Finché non segni, ogni volta che fallisci un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +15% (fino a 2 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
Finché non segni, ogni volta che fallisci un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +15% (fino a 2 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
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Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/477.png)
Maestro delle fasce laterali
Vicino alle linee laterali: Parametri +30%
Vicino alle linee laterali: Parametri +30%
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CA/CD della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/26.png)
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/2229.png)
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/43.png)
Potenziamento Tecnica Speciale (palla bassa)
Tecniche Speciali (palla bassa): Potenza +30%
Tecniche Speciali (palla bassa): Potenza +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/55.png)
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/590.png)
Killer di Resistenza
Contro Tipo Resistenza: Parametri +12%
Contro Tipo Resistenza: Parametri +12%
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Più sono i giocatori dei Club di tipo Agilità in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 4 giocatori)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1326.png)
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/103.png)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1151.png)
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1882.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%