Search




DMF / OMF

Evoluzione dei guerrieri (Giappone e Europei)
Giocatori Giapponesi e Europei: Tutti i parametri +10%
Bonus vittoria del contrasto
Quando vinci un contrasto: Tutti i parametri +5% (massimo 3 volte)

Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+10%
Aumento parametri
(Alleati) Giocatori europei: Parametri +2%
Legame nazionale (Europa)
Più sono i giocatori europei in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 5%, fino a 4 giocatori)
Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 5%, fino a 4 giocatori)





FW

Bonus vittoria del contrasto
Quando vinci un contrasto: Tutti i parametri +20% (massimo 1 volte)

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




OMF / FW

Bonus vittoria del contrasto
Quando vinci un contrasto: Tutti i parametri +15% (massimo 2 volte)

Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutta la squadra +2%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%




FW


Premio di consolazione
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Assegna lancio alto
L'accentramento della palla degli ATT alleati si trasforma sempre in una palla alta
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%





GK


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%




FW


Il desiderio di vincere (in svantaggio)
Se stai perdendo sul tabellone: Parametri +20%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +40%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
Il desiderio di vincere (in pareggio)
In caso di parità di punteggio sul tabellone: Parametri +12% (tranne 0-0)




DF


Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori giapponesi, c'è il 20% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Fiducia (D)
Se perde un contrasto, (D) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale




DF

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +35%

Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza +16%
Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +12%
Aumento parametri
Giocatori Brasiliani: Parametri +1%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)




FW


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +15%




DF


Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 20%
Killer del Tiro (Palla bassa)
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Indebolimento Intercettazione automatica
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -15%




DMF / OMF

Creatore di opportunità
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.

A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%










History