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DF / DMF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)

Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Aumento parametri
Schneider: Parametri +2%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Contromossa (Tiro, eccetto su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +15%









GK


Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: parametri +12%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%








GK


Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2%
Killer del Tiro (Palla bassa)
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +15%
Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +15%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Europei: Parametri di tutta la squadra +2%




FW

Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 1% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2,5%




GK

Full Power Gauge Up
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +25%

Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +5%
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +5%
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




DF


Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+10%
Consegna Linea diretta (Frank de Boer)
Quando ATT/CA alleato riceve il passaggio da Frank de Boer, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Passaggio): Potenza +15%




FW


Killer del pugno
Se l'avversario sceglie il pugno: Parametri +5%
Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +5%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




GK

Legame di Squadra (Rising Sun)
Più sono i giocatori del Rising Sun in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 8 giocatori)

Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Consumo stamina per le Tecniche Speciali -25%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori tedeschi: Parametri di tutta la squadra +7%




DF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 25%)

Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +5%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




FW


Il desiderio di vincere (in pareggio)
In caso di parità di punteggio sul tabellone: Parametri +10% (tranne 0-0)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori del Rising Sun: Parametri di tutta la squadra +4%




OMF / FW


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%



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