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Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 40%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 40%)
Full Power Gauge Up
Quando segni: Full Power Gauge +20%
Quando segni: Full Power Gauge +20%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
Super riserva
Sostituto: Parametri +30%
Sostituto: Parametri +30%
Consegna Linea diretta (Misaki)
Quando un giocatore giapponese alleato riceve il passaggio da Misaki, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Quando un giocatore giapponese alleato riceve il passaggio da Misaki, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Incoraggiamento (Giocatori giapponesi)
Se vince un contrasto, (Giocatori giapponesi) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Se vince un contrasto, (Giocatori giapponesi) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 25%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 25%)
Combinazione (Napoleon)
Napoleon nella stessa squadra: Parametri +10%
Napoleon nella stessa squadra: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se c'è Napoleon di tipo Agilità, parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Se c'è Napoleon di tipo Agilità, parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Evoluzione dei guerrieri (Giappone e Europei)
Giocatori Giapponesi e Europei: Tutti i parametri +10%
Giocatori Giapponesi e Europei: Tutti i parametri +10%
Bonus vittoria del contrasto
Quando vinci un contrasto: Tutti i parametri +5% (massimo 3 volte)
Quando vinci un contrasto: Tutti i parametri +5% (massimo 3 volte)
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+10%
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+10%
Aumento parametri
(Alleati) Giocatori europei: Parametri +2%
(Alleati) Giocatori europei: Parametri +2%
Legame nazionale (Europa)
Più sono i giocatori europei in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 5%, fino a 4 giocatori)
Più sono i giocatori europei in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 5%, fino a 4 giocatori)
Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 5%, fino a 4 giocatori)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 5%, fino a 4 giocatori)
Combinazione (Tsubasa)
Tsubasa Ozora nella stessa squadra: Parametri +20%
Tsubasa Ozora nella stessa squadra: Parametri +20%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Bonus vittoria del contrasto
Se vince un contrasto: Tutti i parametri +5% (massimo 1 volta)
Se vince un contrasto: Tutti i parametri +5% (massimo 1 volta)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Killer di giocatori europei/giapponesi
Contro giocatori europei/giapponesi: parametri +20%
Contro giocatori europei/giapponesi: parametri +20%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Supporto (Alberto)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Alberto della stessa squadra
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Alberto della stessa squadra
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Grinta
Dopo il contrasto, c'è il 60% di probabilità che rimanga 1 punto di stamina (massimo 5 volte)
Dopo il contrasto, c'è il 60% di probabilità che rimanga 1 punto di stamina (massimo 5 volte)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Incoraggiamento (ATT/CA)
Se vince un contrasto, (ATT/CA) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Se vince un contrasto, (ATT/CA) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Consegna Linea diretta (Rivaul)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Rivaul, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Rivaul, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Combinazione (Matsuyama)
Hikaru Matsuyama nella stessa squadra: Parametri +20%
Hikaru Matsuyama nella stessa squadra: Parametri +20%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Potenza della Tecnica di blocco: +10%
Potenza della Tecnica di blocco: +10%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +30%
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +30%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Legame
Se c'è Matsuyama, parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Se c'è Matsuyama, parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutti i parametri +10%
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutti i parametri +10%
Specialista del tiro angolare
Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Indebolimento Intercettazione automatica
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -20%
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -20%
Sforzo estremo
Se la potenza della Tecnica Speciale scelta dall'avversario del contrasto è maggiore rispetto a quella scelta da te, parametri +20% (escluso il portiere)
Se la potenza della Tecnica Speciale scelta dall'avversario del contrasto è maggiore rispetto a quella scelta da te, parametri +20% (escluso il portiere)
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Consegna Linea diretta (Yumikura)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Yumikura, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Yumikura, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Potenziamento Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 15%
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 15%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Consegna Linea diretta (Rivaul)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Rivaul, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Rivaul, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +5%
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Aumentano le probabilità dei critici
Probabilità critico x3
Probabilità critico x3
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -30%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -30%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +30%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +30%
Supporto (Akai)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Akai alleato
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Akai alleato
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.