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FW


Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +25%
Aumento parametri
Giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +1%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (palla bassa): Potenza +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa




DF


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri della squadra avversaria -7%
Aumento parametri
Giocatori giapponesi: Parametri +1.5%




DF / DMF


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Supporto (Radunga)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Radunga della stessa squadra
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Aumento parametri
Santana: Parametri +2%




FW


Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Supporto (Takeshi)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 60% di probabilità che partecipi anche Takeshi della stessa squadra




DMF / OMF


Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Killer di Intercettazioni
Se l'avversario sceglie intercettazione: Parametri +15%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +3.5%
Ignora tipologia giocatore
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole




OMF / FW


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 15%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%




FW


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Lancio basso
Crossa al centro una palla bassa
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri di tutta la squadra +2.5%




DMF / OMF


Consegna Linea diretta (Tsubasa)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Tsubasa, i parametri aumentano del 2.5% alla prossima scelta dei comandi
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +12%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -2.5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Lancio alto
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)




DMF

Premio di consolazione
Se perde un contrasto: stamina dell'avversario del contrasto -150 (eccetto P)

Diminuzione parametri
Avversario con cui avviene il contrasto: Parametri‐25%
Aumento parametri
Giocatori del Golden 23: Parametri +1%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori del Golden 23: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori del Golden 23: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Indebolimento Intercettazione automatica
CA/CD della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -10%




DMF

Premio di consolazione
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)

Diminuzione parametri
Avversario con cui avviene il contrasto: Parametri‐25%
Aumento parametri
Giocatori del Golden 23: Parametri +1%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori del Golden 23: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori del Golden 23: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Indebolimento Intercettazione automatica
CA/CD della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -10%




OMF


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Incoraggiamento (Giocatori brasiliani)
Se vinci un contrasto, (Giocatori brasiliani) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +2% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
Consegna Linea diretta (Leo)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Leo, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




DF

Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Tutti i parametri +100% (massimo 1 volta)

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale su palla alta dell'avversario con cui avviene il contrato (Probabilità: 70%)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale su palla bassa dell'avversario con cui avviene il contrato (Probabilità: 70%)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto, escluse quelle su palla alta o bassa.
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 10%




DF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 25%)

Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +5%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




OMF / FW


Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 20% i malus dei propri parametri
Killer di Difensori
Contro Difensori: Parametri +15%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori europei: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%




DMF / OMF

La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 50%)

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%




DF / DMF


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori tedeschi, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +20%




DF / DMF


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori tedeschi, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +20%




FW


Killer di Stamina (D)
Consumo della stamina del difensore avversario con cui avviene il contrasto: +30%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono esattamente 2 giocatori del Golden 23 di tipo Agilità: Parametri di tutta la squadra +4%
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)




DF / DMF


Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Legame
Se ci sono esattamente 3 giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +50% (massimo 1 volta)




OMF / FW


Legame
Se ci sono esattamente 5 giocatori di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -5%
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Legame
Se ci sono esattamente 5 giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%



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