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Potenziamento Tecnica Speciale (Palla alta)
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +30%
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +30%
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Consumo della stamina del difensore avversario con cui avviene il contrasto: +30%
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Se ci sono esattamente 2 giocatori del Golden 23 di tipo Agilità: Parametri di tutta la squadra +4%
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Se ci sono 5 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
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Killer di Difensori/Portieri
Contro D e P: Parametri +15%
Contro D e P: Parametri +15%
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Se ci sono esattamente 5 giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
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Legame di Squadra (Club)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 8 giocatori)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 8 giocatori)
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Giocatori dei Club europei: Potenza Tecnica Speciale su palla alta +5%
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Legame nazionale (Germania)
Più sono i Giocatori tedeschi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 3 giocatori)
Più sono i Giocatori tedeschi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 3 giocatori)
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Se ci sono 4 o più giocatori non Giapponesi di tipo T: Parametri della squadra avversaria -8%
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Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +10%
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
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Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
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Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Schester, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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Se vince un contrasto, (Giocatori tedeschi) della sua squadra: parametri +3% alla scelta del prossimo comando
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CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -20%
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(Alleati) Per i giocatori Europei: Riduce del 5% i malus dei parametri
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Combinazione (Trio Shutetsu)
Hajime Taki, Teppei Kisugi e Mamoru Izawa nella stessa squadra: Parametri +20%
Hajime Taki, Teppei Kisugi e Mamoru Izawa nella stessa squadra: Parametri +20%
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Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +150%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +150%
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Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +10%
Contro Attaccanti: Parametri +10%
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Se perde un contrasto, avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -10% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
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Se un giocatore del Lombardia ha 1 o più di stamina, può usare le Tecniche Speciali alla loro potenza normale
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Aumentano le probabilità dei critici
Probabilità critico x5
Probabilità critico x5
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 50%)
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
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Killer di Difensori/Portieri
Contro D e P: Parametri +20%
Contro D e P: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/664.png)
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
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Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +25%
Tecniche Speciali combinate: Potenza +25%
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Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
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Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 10%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 10%)
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La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
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Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +150%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +150%
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Potenziamento Tecnica Speciale (palla bassa)
Tecnica Speciale (Palla bassa): Potenza +20%
Tecnica Speciale (Palla bassa): Potenza +20%
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Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%