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Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +10%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +10%
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In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +30%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +30%
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Se ci sono 3 o più giocatori del Rising Sun di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
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Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +15%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +15%
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Quando ATT/CA alleato riceve il passaggio da Misaki, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +20%
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +20%
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Tsubasa, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +10%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +10%
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Se ricevi un Passaggio da giocatori giapponesi: Potenza Tecnica Speciale su palla alta +5% alla scelta del prossimo comando
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Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +20%
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1959.png)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Tsubasa, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/131.png)
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +20%
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +20%
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In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 60% di probabilità che partecipi anche Tsubasa della stessa squadra
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Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +30%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +30%
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D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -30%
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La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
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Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +20%
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1095.png)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1342.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +20%
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1512.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +25%
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1516.png)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/781.png)
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +25%
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1560.png)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Radunga della stessa squadra
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1148.png)
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non Giapponesi: Parametri +35%
Contro i giocatori non Giapponesi: Parametri +35%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1206.png)
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1450.png)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 60% di probabilità che partecipi anche Takeshi della stessa squadra
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/131.png)
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +20%
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1241.png)
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/116.png)
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +15%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/26.png)
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se ci sono 5 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri di tutta la squadra +2.5%
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Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, c'è la possibilità che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
Se il Pugno ha successo, c'è la possibilità che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
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Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Inflessibile
I tiri non possono scaraventarlo in aria
I tiri non possono scaraventarlo in aria
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Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -20% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
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Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +20%
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%