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DF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 25%)

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Killer di Passaggio
Se l'avversario sceglie il passaggio: Parametri +20%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito





DF

Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +30% (escluso il portiere)

Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 70%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 2 Tecniche di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto, escluse quelle su palla alta o bassa.
Premio di consolazione
Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito





OMF


Legame
Se ci sono 3 o più giocatori asiatici di tipo T: Parametri della squadra avversaria -4%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, più aumentano i parametri (massimo 30%)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)










OMF / FW

Linea diretta (Zedane)
Se riceve un Passaggio da (Zedane): Parametri +20% alla scelta del prossimo comando

A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutti i parametri +10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%




OMF / FW

Linea diretta (Tsubasa)
Se riceve un Passaggio da (Tsubasa): parametri +20% alla scelta del prossimo comando

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5




FW

Linea diretta (Schester)
Se riceve un Passaggio da (Schester): Parametri +20% alla scelta del prossimo comando

Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 70%)




FW

Linea diretta (Tsubasa)
Se riceve un Passaggio da (Tsubasa): parametri +20% alla scelta del prossimo comando

Killer di portieri
Contro Portieri: Parametri +7%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +10%
Full Power Gauge Up
Quando segni: Full Power Gauge +20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve




FW

Linea diretta (Hino)
Se riceve un Passaggio da (Hino): parametri +10% alla scelta del prossimo comando

Legame
Squadra avversaria: Parametri ‐2%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta
Aumento parametri
Giocatori non giapponesi: Parametri +2%




FW

Linea diretta (CA/CD)
Se ricevi un Passaggio da (CA e CD): parametri +15% alla scelta del prossimo comando

Linea diretta (Schester)
Se ricevi un Passaggio da (Schester): parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Legame
Se c'è Schneider, parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%




FW

Linea diretta (Catalogna)
Se riceve un passaggio da giocatori Catalogna: parametri +30% alla scelta del prossimo comando

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (palla bassa): Potenza +10%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +6%
Contromossa (Stamina)
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%




OMF

Anticipo
80% di possibilità che il Potenziamento Intercettazione automatica dell'avversario non si attivi contro la tua Tecnica Speciale di Passaggio.

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 5%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutta la squadra +6%




OMF

Anticipo
60% di possibilità che il Potenziamento Intercettazione automatica dell'avversario non si attivi contro la sua Tecnica Speciale di Passaggio.

Incoraggiamento (Club)
Se vince un contrasto, giocatori dei Club della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Killer di Mediani/Difensori
Contro CD e D: Parametri +20%
Consegna Linea diretta (Nakamura)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Nakamura, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%



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