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FW


Il desiderio di vincere (in pareggio)
In caso di parità di punteggio sul tabellone: Parametri +10% (tranne 0-0)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori del Rising Sun: Parametri di tutta la squadra +4%





OMF / FW

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +35%

Indebolimento Intercettazione automatica
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -35%
Combinazione (Furukawa)
Kotaro Furukawa nella stessa squadra: Parametri +20%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 7% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Il desiderio di vincere (in pareggio)
In caso di pareggio, parametri dei giocatori giapponesi alleati +5% (escluso 0-0)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%




GK


Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%




DF


Incoraggiamento (D)
Se vinci un contrasto, (D) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%




DF


Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +15%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 50% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%




FW


Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%




OMF / FW


Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +25%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali (palla bassa): Potenza +25%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




DF


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 40% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 25%)
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%




DF


Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%




GK

Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, c'è la possibilità che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo

Full Power Gauge Up
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +10%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Rivalità (A tutta potenza)
In caso di contrasto con un avversario che possiede un'Abilità latente che conferisce Colpo vigoroso, Forza totale o l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +30%
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +5%





GK

Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, c'è la possibilità che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo

Full Power Gauge Up
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +10%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Rivalità (A tutta potenza)
In caso di contrasto con un avversario che possiede un'Abilità latente che conferisce Colpo vigoroso, Forza totale o l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +30%
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +5%





DMF / OMF


Incoraggiamento (Margas)
Se vinci un contrasto, (Margas) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Legame
Se c'è Margas, parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%




DF / DMF

Potenziamento Blocco automatico
Quando effettui un Blocco automatico ha il 80% della probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Aumento parametri
Schneider di tipo Agilità: Parametri +3%
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%





DMF / OMF

Maestro del centrocampo/della zona cruciale
All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +30%

Incoraggiamento (ATT/CA)
Se vince un contrasto, ATT/CA della sua squadra: parametri +8% alla scelta del prossimo comando
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 2 Tecniche Speciali di Dribbling dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Assistenza
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è il 80% di probabilità che anche lui partecipi al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -20% (eccetto P)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo A: Parametri della squadra avversaria -8%




OMF / FW

Bonus vittoria del contrasto
Quando vince un contrasto: Tutti i parametri +20% (massimo 2 volte)

Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -5%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Europei: Parametri di tutta la squadra +7%




OMF


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Incoraggiamento (ATT/CA)
Se vince un contrasto, ATT/CA della sua squadra: parametri +8% alla scelta del prossimo comando
Maestro del centrocampo/della zona cruciale
All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +20%



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