Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/212.png)
Combinazione (Masao)
Masao Tachibana nella stessa squadra: Parametri +15%
Masao Tachibana nella stessa squadra: Parametri +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/386.png)
Più sono i giocatori delle scuole medie in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/385.png)
Per i giocatori delle scuole medie: Riduce del 3% i malus dei parametri
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/213.png)
Combinazione (Kazuo)
Kazuo Tachibana nella stessa squadra: Parametri +15%
Kazuo Tachibana nella stessa squadra: Parametri +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/386.png)
Più sono i giocatori delle scuole medie in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/385.png)
Per i giocatori delle scuole medie: Riduce del 3% i malus dei parametri
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/116.png)
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +15%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/26.png)
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/922.png)
Se ci sono 5 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri di tutta la squadra +2.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/16.png)
Lancio basso
Crossa al centro una palla bassa
Crossa al centro una palla bassa
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/348.png)
Tecniche Speciali su palla bassa dei giocatori giapponesi: Potenza +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1084.png)
Combinazione (Jito)
Jito nella stessa squadra: Parametri +20%
Jito nella stessa squadra: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/205.png)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1306.png)
Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/333.png)
Killer di Resistenza
Contro Tipo Resistenza: Parametri +30%
Contro Tipo Resistenza: Parametri +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1812.png)
Sigilla una Tecnica di Passaggio o una Tecnica di Intercettazione dell'avversario con cui avviene il contrasto
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1373.png)
Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 10%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 10%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1970.png)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Matsuyama, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1928.png)
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è il 80% di probabilità che anche lui partecipi al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -20% (eccetto P)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/3.png)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/143.png)
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/52.png)
Inflessibile
I tiri non possono scaraventarlo in aria
I tiri non possono scaraventarlo in aria
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/449.png)
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)