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Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 35%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 35%)
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Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -7% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
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Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x8
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -3.5%
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
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Se vinci un contrasto, (Giocatori brasiliani) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +3% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
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Legame nazionale (Nord America e America Latina)
Più sono i giocatori Nordamericani e Latinoamericani in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Più sono i giocatori Nordamericani e Latinoamericani in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Legame di Squadra (Club)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 2 giocatori)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 2 giocatori)
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Se il Pugno ha successo, c'è una probabilità del 60% che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
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Difesa furtiva
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Stijn, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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Se l'uno-due di Brian alleato ha successo, distanza di movimento +25%
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Difesa furtiva
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Difesa furtiva
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.
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Quando un giocatore nordamericano o latinoamericano alleato riceve un passaggio da Pascal, i parametri aumentano del 7% alla prossima scelta dei comandi
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Difesa furtiva
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.
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Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +5%
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Quando effettui un Blocco automatico ha il 80% della probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Difesa furtiva
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Dribbling dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Difesa furtiva
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/473.png)
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Dribbling dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/961.png)
Difesa furtiva
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/804.png)
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
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Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Se il Pugno ha successo, c'è una probabilità del 60% che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/471.png)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
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Se il tuo Hyuga usa una Tecnica Speciale, consumo della stamina -10%
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Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Ignora tipologia giocatore
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
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Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
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Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
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Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -30%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -30%
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Giocatori Tedeschi Parametri +5% ( Probabilità 30%, si attiva solo durante i contrasti)
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Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +80%
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Full Power Gauge Up
Se vinci un contrasto: Full Power Gauge+20%
Se vinci un contrasto: Full Power Gauge+20%
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Per i giocatori del Catalogna / Catalogna B: Riduce del 5% i malus dei parametri
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Se ci sono 3 o più giocatori del Catalogna / Catalogna B: Parametri della squadra avversaria -4%
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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Combinazione (Leo)
Leo nella stessa squadra: Parametri +15%
Leo nella stessa squadra: Parametri +15%
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Se ricevi un Passaggio da (Leo): parametri +10% alla scelta del prossimo comando