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Supporto (Jito)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Jito alleato
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Jito alleato
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 10%
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 10%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Riduce del 8% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Riduce del 8% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Supporto (Davi)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Davi alleato
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Davi alleato
Consegna Linea diretta (Zedane)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Zedane, i parametri aumentano del 8% alla prossima scelta dei comandi
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Zedane, i parametri aumentano del 8% alla prossima scelta dei comandi
Killer di giocatori del Rising Sun
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +20%
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +20%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo T, c'è il 25% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato CA/CD esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo T, c'è il 25% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato CA/CD esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +25%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +25%
Supporto (Payol)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Payol alleato
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Payol alleato
Premio di consolazione
Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Killer di giocatori del Rising Sun
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +20%
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +20%
Consegna Linea diretta (giocatori spagnoli)
Quando un giocatore spagnolo alleato riceve il passaggio da un giocatore spagnolo, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Quando un giocatore spagnolo alleato riceve il passaggio da un giocatore spagnolo, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Supporto (Bobang)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Bobang alleato
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Bobang alleato
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali (palla bassa): Potenza +25%
Tecniche Speciali (palla bassa): Potenza +25%
Killer di Mediani/Difensori
Contro CD e D: Parametri +30%
Contro CD e D: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -5%
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa
Supporto (Michael)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Michael alleato
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Michael alleato
Bonus vittoria del contrasto
Se vince un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +30% (massimo 1 volta)
Se vince un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +30% (massimo 1 volta)
Killer di Mediani/Difensori
Contro CD e D: Parametri +20%
Contro CD e D: Parametri +20%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Supporto (Ishizaki)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Ishizaki alleato
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Ishizaki alleato
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +25%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +25%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -3%
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Supporto (Akai)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Akai alleato
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Akai alleato
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Supporto (Kevin)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Kevin alleato
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Kevin alleato
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Contromossa (CA)
Contro CA: Parametri +15%
Contro CA: Parametri +15%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Aumento parametri
Giocatori Tedeschi: Parametri +1%
Giocatori Tedeschi: Parametri +1%
Supporto (Eric)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Eric alleato
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Eric alleato
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Contromossa (ATT)
Contro Attaccanti: Parametri +15%
Contro Attaccanti: Parametri +15%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Aumento parametri
Giocatori Tedeschi: Parametri +1%
Giocatori Tedeschi: Parametri +1%
Supporto (Dugo)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Dugo alleato
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Dugo alleato
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri della squadra avversaria -6%
Se ci sono 3 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri della squadra avversaria -6%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri di tutta la squadra +2%
Se ci sono 3 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri di tutta la squadra +2%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 30%
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 30%
Supporto (Marcio)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Marcio alleato
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Marcio alleato
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri della squadra avversaria -6%
Se ci sono 3 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri della squadra avversaria -6%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri di tutta la squadra +2%
Se ci sono 3 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri di tutta la squadra +2%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 30%
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 30%
Supporto (Aoi)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Aoi alleato
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Aoi alleato
Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Diminuzione parametri
Avversario con cui avviene il contrasto: Parametri‐25%
Avversario con cui avviene il contrasto: Parametri‐25%
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori Giapponesi: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Se ci sono 5 o più giocatori Giapponesi: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Se ci sono 5 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Supporto (Urabe)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Urabe alleato
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Urabe alleato
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +1.5%
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +1.5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Killer del tipo Tecnico
Contro Tipo T: Parametri +15%
Contro Tipo T: Parametri +15%
Killer di giocatori europei
Contro giocatori europei: Parametri +5%
Contro giocatori europei: Parametri +5%
Aumento parametri
(Alleati) Tipo Resistenza: Parametri +1%
(Alleati) Tipo Resistenza: Parametri +1%
Aumento parametri
Giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +1%
Giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +1%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Bonus vittoria del contrasto
Quando vinci un contrasto: Tutti i parametri +3% (massimo 3 volte)
Quando vinci un contrasto: Tutti i parametri +3% (massimo 3 volte)
A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%
Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +10% (eccetto P)
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +10% (eccetto P)
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +20%
Contro giocatori giapponesi: Parametri +20%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 4.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Legame nazionale (Non Giapp.)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 5 giocatori)
Killer del tipo Tecnico
Contro Tipo Tecnico: Parametri +5%
Contro Tipo Tecnico: Parametri +5%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -4.5%
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -4.5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2%
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2%
Supporto (Eric)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Eric della stessa squadra
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Eric della stessa squadra
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +20%
Contro Attaccanti: Parametri +20%
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +15%
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +15%
Killer di Trequartisti
Contro CA: Parametri +12%
Contro CA: Parametri +12%
Resistenza ai malus dei Parametri
Per i giocatori non Giapponesi: Riduce del 4% i malus dei parametri
Per i giocatori non Giapponesi: Riduce del 4% i malus dei parametri
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Killer di Hyuga
Contro Hyuga: Parametri +7%
Contro Hyuga: Parametri +7%
Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 35%)
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 35%)
Aumento parametri
Tsubasa appartenente a un Club: Parametri +2%
Tsubasa appartenente a un Club: Parametri +2%
Super riserva
Sostituto: Parametri +5%
Sostituto: Parametri +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Legame
Se c'è Tsubasa appartenente a un Club, parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se c'è Tsubasa appartenente a un Club, parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 30%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 30%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Killer del Blocco
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +15%
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +2%
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +2%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +5%
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +5%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +15%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +15%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3%
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3%
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +15%
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +15%