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Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +50%
Contro giocatori giapponesi: Parametri +50%
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La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
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Potenziamento Tecnica Speciale (Grado A)
Potenza delle Tecniche Speciali di Grado A +80%
Potenza delle Tecniche Speciali di Grado A +80%
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Tecnica Speciale (Palla bassa) +20% (Probabilità 50%, si attiva solo durante i contrasti)
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Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
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Killer di giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia)
Contro giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia): Parametri +70%
Contro giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia): Parametri +70%
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Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 75%)
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 75%)
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Sigilla 1 Tecnica Speciale Uno-due dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
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Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Sigilla una Tecnica di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto
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Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
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Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +20%
Contro Attaccanti: Parametri +20%
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Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -15% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
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Killer di Attaccanti/Trequartisti
Contro ATT e CA: Parametri +20%
Contro ATT e CA: Parametri +20%
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Se vince un contrasto, ATT/CA della sua squadra: parametri +8% alla scelta del prossimo comando
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Se vince il contrasto con un Contrasto, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 70%
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Super riserva
Sostituto: Parametri +50%
Sostituto: Parametri +50%
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Consumo della stamina dei Giocatori giapponesi avversario con cui avviene il contrasto: +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/806.png)
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%