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Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 4 giocatori)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 4 giocatori)
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Se riceve un passaggio da giocatori giapponesi: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
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Killer di portieri
Contro Portieri: Parametri +30%
Contro Portieri: Parametri +30%
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
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Legame di Squadra (Club)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
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Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
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Killer di portieri
Contro Portieri: Parametri +15%
Contro Portieri: Parametri +15%
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Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +10%
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
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La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
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Contro giocatori Giappone, Nord America e America Latina: Parametri +10%
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo T: Parametri della squadra avversaria -7%
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Animo inarrestabile
Finché non segni, ogni volta che fallisci un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +15% (fino a 2 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
Finché non segni, ogni volta che fallisci un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +15% (fino a 2 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
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Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non Giapponesi: Parametri +35%
Contro i giocatori non Giapponesi: Parametri +35%
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
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In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 60% di probabilità che partecipi anche Takeshi della stessa squadra
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Super riserva
Sostituto: Parametri +30%
Sostituto: Parametri +30%
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Quando un giocatore giapponese alleato riceve il passaggio da Misaki, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Se vince un contrasto, (Giocatori giapponesi) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
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Combinazione (Leo)
Leo nella stessa squadra: Parametri +15%
Leo nella stessa squadra: Parametri +15%
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Se ricevi un Passaggio da (Leo): parametri +10% alla scelta del prossimo comando
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Potenziamento Tecnica Speciale (Tiro)
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +15%
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/27.png)
Potenziamento Tecnica Speciale (Tiro)
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +20%
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +20%
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Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 30%)
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Se ci sono esattamente 3 giocatori giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutta la squadra +1.5%
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Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 25%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 25%)
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Dribbling dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
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Per i giocatori non Giapponesi: Riduce del 3% i malus dei parametri
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Se ci sono 5 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1.png)
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Sigilla una Tecnica di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto, escluse quelle su palla alta o bassa.
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(Alleati) Per i giocatori Europei: Riduce del 5% i malus dei parametri
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Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 15%)