| 674 |
Bonus vittoria del contrasto |
 |
Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +50% (massimo 1 volta) |
S |
+50% |
100% |
| 673 |
Potenziamento Intercettazione automatico |
 |
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina) |
S |
+0% |
80% |
| 672 |
Potenziamento Blocco automatico |
 |
Quando effettui un Blocco automatico ha il 80% della probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina) |
S |
+0% |
80% |
| 671 |
Legame |
 |
Se ci sono almeno 3 giocatori giapponesi di tipo Resistenza, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0) |
C |
+0% |
15% |
| 670 |
Pressione |
 |
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -15% alla scelta del prossimo comando (eccetto P) |
A |
+15% |
100% |
| 669 |
Killer del Tiro (Palla bassa) |
 |
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +50% |
S |
+50% |
100% |
| 668 |
Potenziamento Intercettazione automatico |
 |
Quando un compagno di squadra effettua un'Intercettazione automatica, ha il 15% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina) |
C |
+0% |
15% |
| 667 |
Consegna Linea diretta (Michael) |
 |
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Michael, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi |
C |
+5% |
100% |
| 666 |
Full Power Gauge Up |
 |
Quando segni: Full Power Gauge +15% |
S |
+1500% |
100% |
| 665 |
Killer di Wakashimazu |
 |
Contro Wakashimazu: Parametri +7% |
C |
+7% |
100% |
| 664 |
Killer di Resistenza |
 |
Contro Tipo Resistenza: Parametri +7% |
B |
+7% |
100% |
| 663 |
Legame |
 |
Se ci sono almeno 0 giocatori non giapponesi di tipo Agilità, c'è il 0% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0) |
C |
+0% |
15% |
| 662 |
Killer di Difensori |
 |
Contro Difensori: Parametri +15% |
A |
+15% |
100% |
| 661 |
Killer di Stamina |
 |
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +25% |
A |
+25% |
100% |
| 660 |
Colpo vigoroso |
 |
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 15%) |
B |
+15% |
100% |
| 659 |
Killer di Resistenza |
 |
Contro Tipo Resistenza: Parametri +100% |
S |
+100% |
100% |
| 658 |
Full Power Gauge Up |
 |
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +15% |
B |
+1500% |
100% |
| 657 |
Legame nazionale (Non Giapp.) |
 |
Più sono i giocatori non giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 5 giocatori) |
S |
+30% |
100% |
| 656 |
Legame nazionale (Giappone) |
 |
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 5 giocatori) |
A |
+15% |
100% |
| 654 |
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici |
 |
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina) |
S |
+0% |
60% |