| 1418 |
Contromossa (Giocatori Giappone, Nord America e America Latina) |
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Contro giocatori Giappone, Nord America e America Latina: Parametri +10% |
B |
+10% |
100% |
| 1417 |
Linea diretta (Giappone) |
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Quando ricevi un passaggio da un giocatore giapponese, potenza delle Tecniche Speciali su Palla alta +5% all'utilizzo della prossima Tecnica Speciale |
C |
+5% |
100% |
| 1416 |
Supporto (Jito) |
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In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Jito alleato |
A |
+0% |
60% |
| 1415 |
Colpo estremo |
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Se usa una Tecnica Speciale di Tiro all'interno dell'Area di rigore e il portiere para la palla, Parata del portiere avversario -10% fino alla fine del prossimo contrasto con il portiere. |
A |
+10% |
100% |
| 1414 |
Consegna Linea diretta (Kaltz) |
 |
Quando il CA alleato riceve il passaggio da Kaltz, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi |
C |
+5% |
100% |
| 1413 |
Assistenza |
 |
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è il 80% di probabilità che anche lui partecipi al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -20% (eccetto P) |
S |
+20% |
80% |
| 1412 |
Maestro del centrocampo/della zona cruciale |
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All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +30% |
S |
+30% |
100% |
| 1411 |
Animo inarrestabile |
 |
Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +15% (fino a 1 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo) |
A |
+15% |
100% |
| 1410 |
Killer di Attaccanti/Trequartisti |
 |
Contro ATT/CA: Parametri +35% |
S |
+35% |
100% |
| 1409 |
Tiratore dell'area di rigore |
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I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione |
S |
+0% |
80% |
| 1408 |
Contromossa (Stamina) |
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Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30% |
A |
+30% |
100% |
| 1407 |
Contromossa (giocatori giapponesi) |
 |
Contro giocatori giapponesi: Parametri +20% |
A |
+20% |
100% |
| 1406 |
Contromossa (Giocatori del Rising Sun) |
 |
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +20% |
A |
+20% |
100% |
| 1405 |
Consegna Linea diretta (Leo) |
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Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Leo, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi |
C |
+5% |
100% |
| 1404 |
Linea diretta (CA/CD) |
 |
Se riceve un Passaggio da CA e CD: parametri +5% alla scelta del prossimo comando |
C |
+5% |
100% |
| 1403 |
Assegna Consumo di stamina ridotto |
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Se il tuo Owairan usa una Tecnica Speciale, consumo della stamina -15% |
A |
+15% |
100% |
| 1402 |
Premio di consolazione |
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Se perde un contrasto, avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -10% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale di Tiro |
A |
+10% |
100% |
| 1401 |
Incoraggiamento (ATT/CA) |
 |
Se vince un contrasto, ATT/CA della sua squadra: parametri +8% alla scelta del prossimo comando |
A |
+8% |
100% |
| 1400 |
Consegna Linea diretta (Matteo) |
 |
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Matteo, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi |
C |
+5% |
100% |
| 1399 |
Il desiderio di vincere (in svantaggio) |
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Se stai perdendo la partita, parametri dei giocatori giapponesi alleati +5% |
C |
+5% |
100% |