| 1598 |
Legame nazionale (Olanda) |
 |
Più sono i giocatori olandesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 4 giocatori) |
S |
+30% |
100% |
| 1597 |
La potenza di un incendio |
 |
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 40%) |
S |
+40% |
100% |
| 1596 |
Onda d'urto (Dribbling) |
 |
Se vince il contrasto con un Dribbling, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 40% |
A |
+40% |
100% |
| 1595 |
Legame di Squadra (Asia) |
 |
Più sono i giocatori asiatici in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 3 giocatori) |
S |
+10% |
100% |
| 1594 |
Incoraggiamento (Nord America e America Latina) |
 |
Se vinci un contrasto, (Giocatori Nordamericani e Latinoamericani) della sua squadra: parametri +3% alla scelta del prossimo comando |
C |
+3% |
100% |
| 1593 |
Consegna Linea diretta (Roberto) |
 |
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Roberto, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi |
C |
+5% |
100% |
| 1592 |
Contromossa (Giocatori non giapponesi) |
 |
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +10% |
B |
+10% |
100% |
| 1591 |
Contromossa (giocatori giapponesi) |
 |
Contro giocatori giapponesi: Parametri +10% |
B |
+10% |
100% |
| 1590 |
Incoraggiamento (Eric, Kevin) |
 |
Se vince un contrasto, (Eric, Kevin) della sua squadra: parametri +10% alla scelta del prossimo comando |
A |
+10% |
100% |
| 1589 |
Full Power Gauge Up |
 |
Quando segni: Full Power Gauge +30% |
A |
+3000% |
100% |
| 1588 |
Anticipo |
 |
Annulla l'attivazione del Potenziamento Intercettazione automatica usato contro la tua Tecnica Speciale di Passaggio |
S |
+0% |
100% |
| 1587 |
Indebolimento Intercettazione automatica |
 |
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -30% |
A |
+30% |
100% |
| 1586 |
Incoraggiamento (Nord America e America Latina) |
 |
Se vinci un contrasto, (Giocatori Nordamericani e Latinoamericani) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando |
B |
+5% |
100% |
| 1585 |
Grinta |
 |
Dopo il contrasto, c'è il 60% di probabilità che rimanga 1 punto di stamina (massimo 5 volte) |
S |
+500% |
60% |
| 1584 |
Legame di Squadra (NEXT DREAM) |
 |
Più sono i giocatori NEXT DREAM in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 3 giocatori) |
S |
+30% |
100% |
| 1583 |
Killer di giocatori europei/giapponesi |
 |
Contro giocatori europei/giapponesi: parametri +20% |
A |
+20% |
100% |
| 1582 |
Killer di giocatori europei |
 |
Contro giocatori europei: Parametri +20% |
A |
+20% |
100% |
| 1581 |
Assegna Determinazione |
 |
Se il tuo Schneider ha 1 o più di stamina, può usare le Tecniche Speciali alla loro potenza normale |
S |
+0% |
100% |
| 1580 |
Onda d'urto (Tiro) |
 |
Se vince il contrasto con un Tiro, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 20% |
C |
+20% |
100% |
| 1579 |
Assistenza |
 |
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è la possibilità che anche lui partecipi al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -20% (escluso il portiere) |
S |
+20% |
60% |