| 1649 |
Supporto (Kevin) |
 |
In un contrasto difensivo in solitario, c'è il 60% di probabilità che partecipi anche Kevin della stessa squadra |
A |
+0% |
60% |
| 1648 |
Legame di Squadra (Club) |
 |
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 4 giocatori) |
S |
+20% |
100% |
| 1647 |
Linea diretta (Olanda) |
 |
Quando ricevi un passaggio da un giocatore olandese, i parametri aumentano del 20% alla prossima scelta dei comandi |
A |
+20% |
100% |
| 1646 |
Incoraggiamento (Giocatori Brema) |
 |
Se vinci un contrasto, giocatore alleato del Brema: parametri +8% alla prossima scelta dei comandi |
A |
+8% |
100% |
| 1645 |
Assegna Killer di CA/CD |
 |
Portiere contro CA e CD: Parametri +8% |
B |
+8% |
100% |
| 1644 |
Killer di giocatori Giapponesi |
 |
Contro giocatori giapponesi: Parametri +40% |
S |
+40% |
100% |
| 1643 |
Coraggio |
 |
Se perde un contrasto: parametri +20% alla scelta del prossimo comando |
A |
+20% |
100% |
| 1642 |
Consegna Linea diretta (Madric) |
 |
Quando un giocatore NEXT DREAM alleato riceve un passaggio da Madric, i parametri aumentano dell'8% alla prossima scelta dei comandi |
B |
+8% |
100% |
| 1641 |
Consegna Linea diretta (Zanetty) |
 |
Quando un attaccante o un centrocampista offensivo alleato riceve un passaggio da Zanetty, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi |
C |
+5% |
100% |
| 1640 |
Consegna Linea diretta (Matsuyama) |
 |
Quando un attaccante alleato delle scuole medie riceve un passaggio da Matsuyama, i parametri aumentano dell'8% alla prossima scelta dei comandi |
B |
+8% |
100% |
| 1639 |
Consegna Linea diretta (Michael) |
 |
Quando un giocatore alleato riceve un passaggio da Michael, la potenza della prossima Tecnica Speciale aumenta del 5% |
C |
+5% |
100% |
| 1638 |
Potenziamento Tecnica Speciale (Grado B) |
 |
Potenza Tecnica Speciale di Grado B +25% |
A |
+25% |
100% |
| 1637 |
Supporto (Pascal) |
 |
In un contrasto difensivo in solitario, c’è l'80% di probabilità che partecipi anche Pascal della stessa squadra |
S |
+0% |
80% |
| 1636 |
Killer di Attaccanti/Trequartisti |
 |
Contro ATT e CA: Parametri +10% |
B |
+10% |
100% |
| 1635 |
Cross lungo |
 |
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, c'è la probabilità che il passaggio arrivi al compagno più lontano all'interno della propria metà campo |
S |
+0% |
80% |
| 1634 |
Determinazione (ATT, Asia) |
 |
Se il tuo attaccante asiatico alleato ha almeno 1 di Stamina, può usare le Tecniche Speciali con la potenza normale |
S |
+0% |
100% |
| 1633 |
Supporto (Ishizaki) |
 |
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 80% di probabilità che partecipi anche Ishizaki della stessa squadra |
S |
+0% |
80% |
| 1632 |
Supporto (Misugi) |
 |
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 80% di probabilità che partecipi anche Misugi della stessa squadra |
S |
+0% |
80% |
| 1631 |
Combinazione (Ishizaki) |
 |
Ishizaki nella stessa squadra: Parametri +20% |
S |
+20% |
100% |
| 1630 |
Colpo estremo |
 |
Se usa una Tecnica Speciale di Tiro all'interno dell'Area di rigore e il portiere para la palla, Parata del portiere avversario -20% fino alla fine del prossimo contrasto con il portiere. |
S |
+20% |
100% |