| 1749 |
Bonus vittoria del contrasto |
 |
Quando vinci un contrasto: Tutti i parametri +5% (massimo 2 volte) |
C |
+5% |
100% |
| 1748 |
Bonus vittoria del contrasto |
 |
Se vinci un contrasto: Tutti i parametri +15% (massimo 1 volta) |
C |
+15% |
100% |
| 1747 |
Incoraggiamento |
 |
Il giocatore che riceve una Tecnica Speciale di Passaggio recupera il 80% della Stamina consumata per l'uso delle Tecniche Speciali (escluso il portiere) |
S |
+80% |
100% |
| 1746 |
Incoraggiamento (Club) |
 |
Se vinci un contrasto, giocatori ATT/CA dei Club alleati: parametri +5% alla prossima scelta dei comandi |
B |
+5% |
100% |
| 1745 |
Linea diretta (Club) |
 |
Se riceve un Passaggio da un giocatore dei Club, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi |
C |
+5% |
100% |
| 1744 |
Potenziamento range del movimento di Dribbling |
 |
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x7 |
S |
+600% |
100% |
| 1743 |
Potenziamento range del movimento di Dribbling e Uno-due |
 |
Se un Dribbling o un Uno-due ha successo, distanza di movimento +50% |
A |
+50% |
100% |
| 1742 |
Incoraggiamento (ATT/CA/CD) |
 |
Se vinci un contrasto, ATT/CA/CD alleati: parametri +10% alla prossima scelta dei comandi |
A |
+10% |
100% |
| 1741 |
Assistenza |
 |
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è la possibilità che anche lui partecipi al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -20% (escluso il portiere) |
S |
+20% |
80% |
| 1740 |
Ordine di Blocco |
 |
C'è una certa probabilità che si attivi un Blocco di Ishizaki prima di un contrasto con il portiere (se il giocatore alleato possiede una Tecnica Speciale di Blocco, questa si attiva senza consumare stamina) |
S |
+0% |
80% |
| 1739 |
Onda d'urto (Tiro) |
 |
Se vince il contrasto con un Tiro, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 40% |
A |
+40% |
100% |
| 1738 |
Rivalità (A tutta potenza) |
 |
In caso di contrasto con un avversario che possiede un'Abilità latente che conferisce Colpo vigoroso, Forza totale o l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +20% |
A |
+20% |
100% |
| 1737 |
Legame di Squadra (Club) |
 |
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 6 giocatori) |
S |
+30% |
100% |
| 1736 |
Legame di Squadra (Club) |
 |
Natureza nella stessa squadra: Parametri +10% |
S |
+30% |
100% |
| 1735 |
Combinazione (Natureza) |
 |
Quando un giocatore dell'America del Nord o dell'America Latina alleato riceve un passaggio da Rivaul, i parametri aumentano dell'8% alla prossima scelta dei comandi |
A |
+10% |
100% |
| 1734 |
Consegna Linea diretta (Rivaul) |
 |
Quando un giocatore dell'America del Nord o dell'America Latina alleato riceve un passaggio da Rivaul, i parametri aumentano dell'8% alla prossima scelta dei comandi |
B |
+8% |
100% |
| 1733 |
Assegna Determinazione |
 |
Santana e Natureza alleati possono utilizzare le Tecniche Speciali con la normale potenza se hanno almeno 1 punto di stamina |
S |
+0% |
100% |
| 1732 |
Legame nazionale (Nord America e America Latina) |
 |
Più sono i giocatori dell'America del Nord e America Latina in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 4 giocatori) |
S |
+20% |
100% |
| 1731 |
IT:(テスト用)フォロー |
 |
Se un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro una certa area, c'è il 60% di probabilità che anche lui partecipi al contrasto (escluso il portiere) |
S |
+0% |
60% |
| 1730 |
Killer di Stamina (D) |
 |
Consumo della stamina del difensore avversario con cui avviene il contrasto: +50% |
S |
+50% |
100% |