| 1818 |
Combinazione (Scuole medie) |
 |
Giocatori delle scuole medie nella stessa squadra: Parametri +40% |
S |
+40% |
100% |
| 1817 |
Legame di Squadra (giocatori delle scuole medie) |
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Più sono i giocatori delle scuole medie in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 2 giocatori) |
S |
+20% |
100% |
| 1816 |
Killer di Jito |
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Contro Jito: Parametri +50% |
A |
+50% |
100% |
| 1815 |
Potenziamento Intercettazione automatico |
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Quando un giocatore delle scuole medie alleato esegue un'Intercettazione automatica, c'è una probabilità del 40% che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0) |
A |
+0% |
40% |
| 1814 |
Consegna a piena potenza |
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Giocatori delle Scuole medie - Mondiali Giovanili alleati: Tutti i parametri +5% durante l'attivazione del Full Power Soccer |
C |
+5% |
100% |
| 1813 |
Supporto (Scuole medie - Mondiali Giovanili) |
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In un contrasto difensivo in solitario, c'è il 70% di probabilità che partecipi anche un giocatore delle Scuole medie - Mondiali Giovanili della stessa squadra |
S |
+0% |
70% |
| 1812 |
Animo inarrestabile |
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Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +20% (fino a 1 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo) |
A |
+20% |
100% |
| 1811 |
Grinta |
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Dopo un contrasto, rimane 1 punto di stamina (fino a 3 volte) |
S |
+300% |
100% |
| 1810 |
Consegna Linea diretta (Dennis) |
 |
Quando l'ATT alleato riceve un Passaggio da Dennis, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi |
S |
+5% |
100% |
| 1809 |
Legame di Squadra (Club) |
 |
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 6 giocatori) |
S |
+20% |
100% |
| 1808 |
Onda d'urto (Uno-due) |
 |
Se vinci il contrasto con un Uno-due, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 70% |
S |
+70% |
100% |
| 1807 |
Determinazione (Brema) |
 |
I giocatori del Brema alleati possono utilizzare le Tecniche Speciali con la normale potenza se hanno almeno 1 punto di stamina |
S |
+0% |
100% |
| 1806 |
Full Power Gauge Up |
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Se vince un contrasto: Full Power Gauge+30% |
S |
+3000% |
100% |
| 1805 |
Incoraggiamento (Francia) |
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Se vince un contrasto, (Giocatori francesi) della sua squadra: parametri +8% alla scelta del prossimo comando |
A |
+8% |
100% |
| 1804 |
Avversità |
 |
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +50% (escluso il portiere) |
S |
+50% |
100% |
| 1803 |
Anticipo |
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70% di possibilità che il Potenziamento Intercettazione automatica dell'avversario non si attivi contro il tuo Passaggio o la tua Tecnica Speciale di Passaggio (inclusi i passaggi durante il gioco sul campo). |
S |
+0% |
70% |
| 1802 |
Legame di Squadra (Club giapponesi) |
 |
Più sono i giocatori dei Club giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 1 giocatore) |
A |
+10% |
100% |
| 1801 |
Consegna Linea diretta (Masao) |
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Quando un giocatore dei Club alleato riceve un passaggio da Masao Tachibana, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi |
C |
+5% |
100% |
| 1800 |
Supporto (Masao) |
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In un contrasto difensivo in solitario, c'è l'80% di probabilità che partecipi anche Masao Tachibana della stessa squadra |
S |
+0% |
80% |
| 1799 |
Supporto (Kazuo) |
 |
In un contrasto difensivo in solitario, c'è l'80% di probabilità che partecipi anche Kazuo Tachibana della stessa squadra |
S |
+0% |
80% |