| 1871 |
Bonus vittoria del contrasto |
 |
Se vince un contrasto: Tutti i parametri +3% (massimo 1 volta) |
C |
+3% |
100% |
| 1870 |
Tiro del Cannone |
 |
Quando scegli una Tecnica Speciale di Tiro in un contrasto, annulla gli effetti di riduzione dei parametri e della potenza delle Tecniche Speciali (esclusi i Legami). Gli avversari che toccano il tiro vengono respinti. Inoltre, a partire dal secondo avversario del contrasto in poi, ogni volta che un avversario tocca il tiro, la potenza delle Tecniche Speciali aumenta del 5% (fino a un massimo del 20%). |
S |
+5% |
100% |
| 1869 |
Linea diretta (Tsubasa) |
 |
Se riceve un Passaggio da Tsubasa, i parametri aumentano del 40% alla prossima scelta dei comandi |
S |
+40% |
100% |
| 1868 |
Assistenza |
 |
Se un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro una certa area, c'è il 70% di probabilità che anche lui partecipi al contrasto (escluso il portiere) |
S |
+0% |
70% |
| 1867 |
Supporto (D, Giappone) |
 |
In un contrasto difensivo in solitario, c'è il 70% di probabilità che partecipi anche un CD giapponese della stessa squadra |
S |
+0% |
70% |
| 1866 |
Potenziamento Intercettazione automatica (Centrocampo/Zona cruciale) |
 |
Quando si verifica un'Intercettazione automatica nel centrocampo o zona crucial, c'è una probabilità dell'100% che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0) |
S |
+0% |
100% |
| 1865 |
Finta ad angolo retto |
 |
Quando vinci un contrasto con una Tecnica Speciale di Dribbling o Uno-due, la stamina dei giocatori avversari entro un certo raggio dalla posizione di arrivo del giocatore viene ridotta del 30% della stamina consumata dalla Tecnica Speciale e gli avversari vengono respinti. Inoltre, alla prossima Tecnica Speciale, c'è una probabilità del 30% che si attivi un critico (i giocatori con l'abilità «Inflessibile» non subiscono l'effetto). |
S |
+30% |
100% |
| 1864 |
Difesa insuperabile |
 |
In caso di vittoria completa in tutti i tipi di contrasti difensivi (compresi Intercettazione automatica e Blocco automatico), respinge e stordisce i giocatori avversari entro una certa area attorno al giocatore con il 100% di probabilità (l'effetto non si attiva se vince il contrasto usando Ordine di Blocco) |
S |
+0% |
100% |
| 1863 |
Fiducia (Giocatori delle Scuole Medie - Mondiali Giovanili) |
 |
Se perde un contrasto, Giocatori delle Scuole Medie - Mondiali Giovanili alleati: parametri +5% alla prossima scelta dei comandi |
B |
+5% |
100% |
| 1862 |
Assegna Il desiderio di vincere (in svantaggio) |
 |
Se stai perdendo la partita, giocatori delle Scuole Medie - Mondiali Giovanili alleati: Parametri +5% |
A |
+5% |
100% |
| 1861 |
Incoraggiamento (Giocatori delle Scuole Medie - Mondiali Giovanili) |
 |
Se vince un contrasto, giocatori delle Scuole Medie - Mondiali Giovanili alleati: potenza delle Tecniche Speciali +5% alla prossima scelta dei comandi |
B |
+5% |
100% |
| 1860 |
Incoraggiamento (Giocatori delle Scuole Medie - Mondiali Giovanili) |
 |
Se vince un contrasto, giocatori delle Scuole Medie - Mondiali Giovanili alleati: potenza delle Tecniche Speciali +3% alla prossima scelta dei comandi |
C |
+3% |
100% |
| 1859 |
Consegna Linea diretta (Misaki) |
 |
Quando un giocatore asiatico alleato riceve un passaggio da Misaki, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi |
C |
+5% |
100% |
| 1858 |
Maestro del centrocampo/della zona cruciale |
 |
All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +15% |
A |
+15% |
100% |
| 1857 |
Maestro dell'area di rigore/della zona cruciale |
 |
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +15% |
A |
+15% |
100% |
| 1856 |
Consegna Linea diretta (Takeshi) |
 |
Quando un giocatore delle Scuole Medie - Mondiali Giovanili alleato riceve un passaggio da Takeshi, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi |
C |
+5% |
100% |
| 1855 |
Assistenza |
 |
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è il 40% di probabilità che anche lui partecipi al contrasto (eccetto P) |
S |
+0% |
40% |
| 1854 |
Il desiderio di vincere (in pareggio) |
 |
Quando il punteggio è in parità, i parametri aumentano del +15% |
A |
+15% |
100% |
| 1853 |
Legame nazionale (Europa) |
 |
Più sono i giocatori europei in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 5%, fino a 1 giocatore) |
B |
+5% |
100% |
| 1852 |
Incoraggiamento (Europa) |
 |
Se vinci un contrasto, giocatori europei alleati: parametri +5% alla prossima scelta dei comandi |
A |
+5% |
100% |