| 1921 |
Grinta |
 |
Dopo un contrasto, rimane 1 punto di stamina (fino a 2 volte) |
S |
+200% |
100% |
| 1920 |
Supporto (Tsubasa) |
 |
In un contrasto difensivo in solitario, c'è l'80% di probabilità che partecipi anche Tsubasa della tua squadra |
S |
+0% |
80% |
| 1919 |
Killer di giocatori asiatici |
 |
Contro giocatori asiatici: Parametri +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1918 |
Indebolimento Intercettazione automatica |
 |
CA della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -30% |
A |
+30% |
100% |
| 1917 |
Consegna Linea diretta (Takeshi) |
 |
Quando un giocatore alleato del Golden 23 e Rising Sun riceve un passaggio da Takeshi, i parametri aumentano dell'8% alla prossima scelta dei comandi |
B |
+8% |
100% |
| 1916 |
Full Power Gauge Up |
 |
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +40% |
S |
+4000% |
100% |
| 1915 |
Legame di Squadra (Golden 23 e Rising Sun) |
 |
Più sono i giocatori del Golden 23 e Rising Sun in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 2 giocatori) |
S |
+20% |
100% |
| 1914 |
Ordine di Blocco |
 |
C'è una certa probabilità che si attivi il Blocco di un difensore del Golden 23 o Rising Sun prima di un contrasto con il portiere (se il giocatore alleato possiede una Tecnica Speciale di Blocco, questa si attiva senza consumare stamina) |
S |
+0% |
40% |
| 1913 |
Legame di Squadra (Golden 23 e Rising Sun) |
 |
Più sono i giocatori del Golden 23 e Rising Sun in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 4 giocatori) |
C |
+10% |
100% |
| 1912 |
Linea diretta (Golden 23 e Rising Sun) |
 |
Se riceve un Passaggio da un giocatore del Golden 23 o Rising Sun: parametri +8% alla prossima scelta dei comandi |
S |
+8% |
100% |
| 1911 |
Potenziamento range del movimento di Dribbling |
 |
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 1.2 |
S |
+20% |
100% |
| 1910 |
Legame nazionale (Non Giapp.) |
 |
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 4 giocatori) |
B |
+20% |
100% |
| 1909 |
Assegna Zona (Specialista dell'inizio partita) |
 |
Più tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri degli attaccanti brasiliani alleati (fino al 5%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima e della seconda metà dei supplementari) |
S |
+5% |
100% |
| 1907 |
Killer del Tiro (Palla bassa) |
 |
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1906 |
Legame di Squadra (Golden 23 e Rising Sun) |
 |
Più sono i giocatori del Golden 23 e Rising Sun in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 4 giocatori) |
S |
+20% |
100% |
| 1905 |
Killer di giocatori del Golden 23/Rising Sun |
 |
Contro giocatori del Golden 23/Rising Sun: Parametri +10% |
A |
+10% |
100% |
| 1904 |
Il desiderio di vincere (in pareggio) |
 |
In caso di parità di punteggio sul tabellone: Parametri +2% |
A |
+2% |
100% |
| 1903 |
Incoraggiamento |
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Il giocatore che riceve una Tecnica Speciale di Passaggio recupera il 5% della Stamina consumata per l'uso delle Tecniche Speciali (escluso il portiere) |
S |
+5% |
100% |
| 1902 |
Difesa insuperabile |
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In caso di vittoria completa in tutti i tipi di contrasti difensivi (compresi Intercettazione automatica e Blocco automatico), respinge e stordisce i giocatori avversari entro una certa area attorno al giocatore con il 80% di probabilità (l'effetto non si attiva se vince il contrasto usando Ordine di Blocco) |
S |
+0% |
80% |
| 1901 |
Il tiro definitivo di questo mondo |
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Quando selezioni una Tecnica Speciale di Tiro durante un contrasto, vinci sicuramente contro il primo avversario. Inoltre, gli avversari che toccano il tiro subiscono una riduzione del 20% ai parametri difensivi fino alla prossima scelta dei comandi e vengono respinti (l'effetto di riduzione dei parametri si resetta anche dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari) (escluso il portiere). |
S |
+20% |
100% |