| 1952 |
Consegna Linea diretta (P) |
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Se riceve il pallone dal Portiere: parametri +10% alla scelta del prossimo comando |
S |
+10% |
100% |
| 1951 |
Passaggio selettivo |
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Quando scegli Parata in un contrasto del portiere, puoi indicare la destinazione del calcio di rinvio all'interno della tua metà campo. Se la Parata ha successo, la palla raggiungerà il compagno di squadra più vicino al punto che hai selezionato nella tua metà campo |
S |
+0% |
100% |
| 1950 |
Tiratore a distanza zero |
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Dopo aver vinto un contrasto, se ti trovi nell'area avversaria, ti sposti automaticamente sulla linea di porta. Inoltre, il periodo in cui ignori temporaneamente i contrasti viene prolungato e tutti i parametri aumentano del 10% fino al prossimo comando |
S |
+10% |
100% |
| 1949 |
Elusione dell'Intercettazione automatica |
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Quando effettui un Passaggio, i giocatori avversari sulla traiettoria non attivano l'Intercettazione automatica (fino a un massimo di 2 avversari) |
S |
+200% |
100% |
| 1948 |
Killer di giocatori europei |
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Contro giocatori europei: Parametri +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1947 |
Tiratore dell'area di rigore |
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I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione (Probabilità attivazione: 100%) |
S |
+0% |
100% |
| 1946 |
Incoraggiamento |
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Il giocatore che riceve una Tecnica Speciale di Passaggio recupera il 100% della Stamina consumata per l'uso delle Tecniche Speciali (escluso il portiere) |
S |
+100% |
100% |
| 1945 |
Legame di Squadra (Non giapponesi) |
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Più sono i giocatori non giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 2 giocatori) |
A |
+10% |
100% |
| 1944 |
Supporto (D, Asia) |
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In un contrasto difensivo in solitario, c'è l'80% di probabilità che partecipi anche un difensore asiatico della stessa squadra (escluso il portiere) |
S |
+0% |
80% |
| 1943 |
Killer di giocatori asiatici |
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Contro giocatori asiatici: Parametri +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1942 |
Anticipo |
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100% di possibilità che il Potenziamento Intercettazione automatica dell'avversario non si attivi contro il tuo Passaggio o la tua Tecnica Speciale di Passaggio (inclusi i passaggi durante il gioco sul campo). |
S |
+0% |
100% |
| 1941 |
Maestro del centrocampo/della zona cruciale |
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All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1940 |
Killer di Resistenza |
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Contro Tipo Resistenza: Parametri +2% |
C |
+2% |
100% |
| 1939 |
Onda d'urto (Uno-due) |
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Se vinci il contrasto con un Uno-due, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 20% |
C |
+20% |
100% |
| 1938 |
Maestro del contrasto (multiplo) |
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Se affronti un contrasto in attacco contro più avversari, parametri +30% e consumo della tua stamina -50% (escluso il portiere) |
S |
+30% |
100% |
| 1937 |
Potenziamento range del movimento di Dribbling |
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Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 6 |
S |
+500% |
100% |
| 1936 |
Killer di CD/D/P |
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Contro CD/D/P: Parametri +30% |
S |
+30% |
100% |
| 1935 |
Legame di tipo (A) |
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Più sono i giocatori di Tipo Agilità in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 3 giocatori) |
S |
+30% |
100% |
| 1934 |
Potenziamento Tecnica Speciale (Contrasto) |
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Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +20% |
A |
+20% |
100% |
| 1933 |
Premio di consolazione |
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Se perde un contrasto, avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale di Tiro (escluso il portiere) |
B |
+5% |
100% |