Abilità passiva

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1981 Contromossa (Giocatori del Rising Sun) Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +2% C +2% 100%
1980 Sincro (Nord America e America Latina) Se ci sono giocatori nordamericani o latinoamericani entro una certa distanza dall'area del contrasto, la potenza della tua Tecnica Speciale Intercettazione in scivolata aumenta del 2% C +2% 100%
1979 Sfondamento mirato Si attiva con l’80% di probabilità durante un confronto offensivo nella metà campo avversaria. La Tecnica Speciale di Dribbling vince automaticamente contro il primo avversario affrontato (eccetto nei casi in cui si attiva l'abilità «Vittoria assicurata» dell'avversario) S +0% 80%
1978 Killer di Parate Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +2% C +2% 100%
1977 Zona (Specialista del fine partita) Meno tempo rimane al termine della partita, più aumenta i parametri (fino al 3%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari) C +3% 100%
1976 Killer di Tecnica combinata Se l'avversario sceglie una tecnica combinata: Parametri +5% (ad eccezione dei contrasti automatici) B +5% 100%
1975 Ordine di Blocco C'è una certa probabilità che si attivi il Blocco di un difensore dei Club prima di un contrasto con il portiere (se il giocatore alleato possiede una Tecnica Speciale di Blocco, questa si attiva senza consumare stamina) S +0% 80%
1974 Killer di giocatori dei Club Contro Giocatori dei Club: Parametri +2% C +2% 100%
1973 Zona (Specialista del fine partita) Meno tempo rimane al termine della partita, più aumenta i parametri (fino al 5%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari) C +5% 100%
1972 Supporto (D, Nord America e America Latina) In un contrasto difensivo in solitario, c'è il 80% di probabilità che partecipi anche un difensore nordamericano o latinoamericano della tua squadra S +0% 80%
1971 Elusione dell'Intercettazione automatica Quando effettui un Passaggio, i giocatori avversari sulla traiettoria non attivano l'Intercettazione automatica (fino a un massimo di 1 avversario) S +100% 100%
1970 Killer di giocatori asiatici Contro giocatori asiatici: Parametri +2% C +2% 100%
1969 Marcatura in difesa Quando un alleato affronta un contrasto difensivo, partecipa anche lui a un contrasto con uno dei giocatori avversari che ha marcato durante la partita (escluso il portiere, fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari) S +200% 100%
1968 Killer di Agilità Contro giocatori di tipo A: Parametri +50% S +50% 100%
1967 Difesa furtiva Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla. S +0% 100%
1966 Difesa insuperabile In caso di vittoria completa in tutti i tipi di contrasti difensivi (compresi Intercettazione automatica e Blocco automatico), respinge e stordisce i giocatori avversari entro una certa area attorno al giocatore con il 100% di probabilità (l'effetto non si attiva se vince il contrasto usando Ordine di Blocco) S +0% 100%
1965 Supporto (Kevin) In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 80% di probabilità che partecipi anche Kevin della stessa squadra S +0% 80%
1964 Supporto (Eric) In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 80% di probabilità che partecipi anche Eric della stessa squadra S +0% 80%
1963 Tiratore dell'area di rigore I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione (Probabilità attivazione: 100%) S +0% 100%
1962 Tiro di fuoco Quando selezioni una Tecnica Speciale di Tiro durante un contrasto, vinci sicuramente contro il primo avversario (escluso il portiere). Inoltre, riduci la stamina del giocatore che tocca il Tiro del 20% della stamina richiesta dalla Tecnica Speciale e lo fai indietreggiare. S +20% 100%